| Producent | Remedy Entertainment (PC), Rockstar Toronto (PS2), Rockstar Vienna (Xbox), Rockstar Leeds (GBA), MacSoft (Mac) |
| Gatunek | Akcja |
| Tryb | Singleplayer |
| Platforma | PC, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Mac |
Premiera![]() ![]() ![]() | PC: 25 lipca 2001, PS2: 7 grudnia 2001, Xbox: 11 grudnia 2001, Mac: lipiec 2002, GBA: 18 grudnia 2003 PC: 25 lipca 2001, PS2: 30 stycznia 2002, Xbox: 14 marca 2002, Mac: lipiec 2002, GBA: 19 marca 2004 PC: 17 września 2001, PS2: 15 lutego 2002 |
| Internet | /maxpayne |
| Ograniczenia | PEGI: 18+, ESRB: M |
Po powrocie z pracy Max odkrywa martwe ciała żony i córki. Jak się okazuje, zostały one zamordowane przez napastników znajdujących się pod wpływem nowego narkotyku - Valkirii. Payne przenosi się do DEA, aby znaleźć ludzi odpowiedzialnych za jego krzywdę i wymierzyć im sprawiedliwość. Wkrótce natrafia na ślad dealera - Jacka Lupino. Okazuje się jednak, że tak naprawdę jest on tylko płotką w całej sprawie i stanowi zaledwie wierzchołek góry lodowej. Spisek sięga o wiele wyżej, aż do szczytów władzy i ma związek z potężną korporacją farmaceutyczną Aesir. Wrobiony w zabójstwo swojego partnera, ścigany przez policję i mafię, Max Payne wyrusza na osobistą krucjatę...
Max Payne w momencie premiery był grą niezwykle innowacyjną. W modelach postaci po raz pierwszy zastosowano wtedy fotograficzne tekstury, dzięki czemu wyglądały one jeszcze realistyczniej. Możliwe, że pełny potencjał tego zabiegu zostałby wykorzystany gdyby modele były bardziej szczegółowe i zaokrąglone. Kolejnym elementem, na który należy zwrócić uwagę jest sposób narracji w grze. Dla podkreślenia mrocznego klimatu i napięcia, twórcy zrezygnowali z typowych filmowych scenek przerywnikowych na rzecz formy komiksowej. Kolejne strony historii odczytywane są przez bohaterów przedstawionych na rysunkach, a w tle dają się słyszeć również odgłosy otoczenia (wiatr, kroki, wystrzały, itd.). Niewątpliwie najbardziej charakterystyczną cechą gry jest jednak tryb Bullet Time, z którego seria zresztą zasłynęła. Bullet Time to specjalna "umiejętność" Maksa, dzięki której gracz jest w stanie zwolnić upływ czasu wokół głównego bohatera, jednocześnie zachowując jego zwinność i umiejętności strzeleckie. Przeciwnicy poruszający się i strzelający w zwolnionym tempie są łatwiejszym celem, szczególnie w sytuacjach, gdy jest ich wielu. Łatwiej też uniknąć kul, których tor staje się widoczny. Bullet Time jest w grze wykorzystywany niezwykle intensywnie. Czasem pokonanie grupy przeciwników bez jego użycia jest wręcz niemożliwe, więc nie ma większego sensu stosowania w tym względzie jakiejkolwiek polityki oszczędności.
Pozostałe okładki
Więcej informacji o grze























































