» Logowanie do konta GTAthegame

W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie GTAthegame. Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Login:
Hasło:

GTA Online: Nalot na farmę Cluckin' Bell

sdr napisał 7 marca 2024 o 22:56, komentarze zablokowane
Dzisiejszy czwartek w GTA Online jest trochę inny, bo oto pojawiła się aktualizacja Nalot na farmę Cluckin' Bell. Nowa zawartość jest o tyle ciekawa, że nie jest ani mała, ani szczególnie duża.


Nalot na farmę Cluckin' Bell można przeprowadzić wraz z maksymalnie trzema innymi graczami lub samodzielnie. Składa się na niego pięć misji przygotowawczych i finał. Naszym zadaniem będzie rozbicie nielegalnej działalności narkotykowej, która toczy się pod przykrywką jednej z największych wytwórni fast foodu w kraju.


Skorumpowani gliniarze. Zabójcze kartele. Aromat drobiu hodowanego na skalę przemysłową.


Vincent Effenburger ze sprawdzonego źródła otrzymał informacje, że pewien kartel transportuje kokainę z zakładów Cluckin' Bell w Paleto Bay, a policja Los Santos w zamian za łapówki przymyka oko na cały proceder.




Pora zgarnąć łup, zdobyć sławę i jednocześnie podciąć nieco skrzydła kartelowi oraz skorumpowanym policjantom.

Do gry trafiły dzisiaj również trzy nowe pojazdy: policyjny Gauntlet Interceptor, terenowy Canis Terminus oraz ciężarowy Vapid Benson w alternatywnym malowaniu Clickin' Bell.

Krwawy marzec

sdr napisał 5 marca 2024 o 22:06, komentarze zablokowane
W tym miesiącu w Red Dead Online krew poleje się szerszym strumieniem, bo to zwyczajnie popłaca. Gotowi na rzekę Kapitału? ;>

Red Dead Online - premie Krwawej forsy

Premie




  • 2x RDO$ i PD oraz więcej Kapitału w Zleceniach Krwawej forsy.

  • 2x RDO$, złota i PD w Okazjach Krwawej forsy.

  • Więcej PD za grę ze stałą bandą.

  • Czerwona wzorzysta chusta za ukończenie Okazji Krwawej forsy ze stałą bandą.

  • Zielone poncho Prioto za udział w wyróżnionej serii ze stałą bandą.

  • 2 silne toniki oraz 50 szt. szybkiej amunicji do pistoletów za ukończenie Przestępstwa Krwawej forsy.

  • Niebieska kamizelka Morales za ukończenie Przestępstwa Krwawej forsy.

  • Jasnobrązowy podwójny bandolier Carbow za zwycięstwo w wyróżnionej serii.



Zniżki




  • 2 sztabki zniżki na niezbędnik najemnika.

  • 100% zniżki na elementy stroju społeczności inspirowanego pomysłem youtubera gamingflixx.

  • 100% zniżki na założenie stałej bandy.

  • 50% zniżki na koszule i spódnice.

  • 40% zniżki na poncho Torras i Guerra.

  • 40% zniżki na czapkę Pacific Union.

  • 40% zniżki na stroje ról.

  • 40% zniżki na konie robocze i wierzchowe.

  • 40% zniżki na rewolwery.

  • 40% zniżki na amunicję do rewolwerów.

  • 40% zniżki na amunicję do karabinów powtarzalnych.

  • 30% zniżki na pistolet Mauser.

  • 30% zniżki na gesty.



Premie i zniżki (tylko 5-11 marca)




  • 2x RDO$ i PD w Ekstremalnej serii strzelanin (drużynowo).

  • 20 zatrutych noży do rzucania za ukończenie Zlecenia Krwawej forsy.

W rozkroku

sdr napisał 3 marca 2024 o 21:23, komentarze zablokowane
Po sukcesie pierwszego Grand Theft Auto, DMA Design znalazło się w centrum zainteresowania branżowych gigantów. Do 1998 roku nastąpiła seria przejęć. Studio kilka razy zmieniało właścicieli, by ostatecznie trafić pod skrzydła Take-Two Interactive i zostać wcielonym do rodziny Rockstar Games.

Grand Theft Auto 2.5 - GTA Wiki

Zanim Obbe Vermeij zdecydował się usunąć większość postów ze swojego bloga, pojawiło się na nim kilkanaście bardzo ciekawych wpisów. W najbliższych tygodniach będę przytaczał tutaj poruszone w nich tematy. Szkoda żeby utonęły w odmętach internetu.

W roku 1999 otwarte zostało nowe biuro w Edynburgu. Członkowie zespołu otrzymali propozycję przenosin, na którą większość przystała. Kilka miesięcy później biuro w Dundee zakończyło działalność.

Był to okres, w którym ekipa w Edynburgu nie miała wiele do roboty. Kierownictwo w Nowym Jorku nie przysyłało żadnych wytycznych, więc ludzie zaczęli rozwijać projekty poboczne. Leslie Benzies i Aaron Garbut pracowali nad grą w uniwersum Godzilli. Chodziły słuchy, że David Jones może pozyskać potrzebne prawa do marki. Obbe zaangażował się w projekt gry wyścigowej.

W pewnym momencie Benzies i Garbut zaczęli jednak myśleć o kolejnym GTA. Plan był taki, żeby po prostu przenieść rozgrywkę w trójwymiar. Większość osób ze starego zespołu stojącego za Space Station Silicon Valley dołączyła do projektu. Pozostali zaangażowali się w rozwój innego pomysłu, którym później okazał się być Manhunt.

Co ciekawe, jeszcze zanim pełną parą ruszyły prace nad GTA III, w Dundee przez chwilę powstawało coś co wewnętrznie było nazywane GTA 2,5. Była to odsłona serii, której akcja toczyła się w Miami, a wydarzenia gracz obserwował w widoku izometrycznym. Za projektem stali oryginalni twórcy Grand Theft Auto, ale został on porzucony wraz z zamknięciem biura.

Łowca wędrowny

sdr napisał 27 lutego 2024 o 22:35, komentarze zablokowane
Pora zakończyć miesiąc łowców nagród w Red Dead Online. Zagrajcie w tym tygodniu żeby ostatni raz odebrać premie za pojmanych bandytów i nie zapomnijcie o stroju społeczności!

Red Dead Online - strój społeczności - EinsamerWolf2000

Poza bonusami obowiązującymi przez cały miesiąc, poniższe będą aktywne do następnego poniedziałku.

Premie i zniżki




  • 2x RDO$ i PD w ekstremalnym Liczy się każde trafienie: noże do rzucania.

  • 2x RDO$ i PD w ekstremalnej Grabieży.

  • 2x RDO$ i PD w ekstremalnej Strzelaninie.

  • Czerwone cerowane pończochy za ujęcie legendarnego przestępcy.

Agent Z

sdr napisał 25 lutego 2024 o 14:52, komentarze zablokowane
To studio od GTA - taka łatka przylgnęła do Rockstar Games na przestrzeni lat. I trudno się temu dziwić, szczególnie patrząc na ostatnią dekadę. Przynajmniej jednak w pierwszych latach działalności twórcy kultowej serii próbowali bardziej różnicować swoje portfolio.

Agent - grafika koncepcyjna

Zanim Obbe Vermeij zdecydował się usunąć większość postów ze swojego bloga, pojawiło się na nim kilkanaście bardzo ciekawych wpisów. W najbliższych tygodniach będę przytaczał tutaj poruszone w nich tematy. Szkoda żeby utonęły w odmętach internetu.

Po premierze Vice City ekipa Rockstar North chciała zrobić coś innego niż kolejne GTA. Pojawił się pomysł na grę pod roboczym tytułem Z (czytane Zed). Akcja toczyła się na wietrznej i mglistej szkockiej wyspie, a gracz miał walczyć z nieustającymi atakami zombie. Do przemieszczania się po wyspie konieczne były pojazdy, a one potrzebowały paliwa. Pozyskiwanie paliwa miało być ważnym elementem rozgrywki.

Nad Z studio pracowało około miesiąca, ale zapał szybko ostygł. Sam pomysł wydawał się też zbyt dołujący. Ostatecznie projekt został porzucony i rozpoczęto prace nad... San Andreas.

Potem jednak znowu przyszła potrzeba zmiany klimatu. Tak się składało, że Rockstar San Diego pracowało w tym czasie nad grą w stylu przygód Jamesa Bonda. Leslie Benzies chciał zrobić coś podobnego, więc ekipa przygotowała demo z lotniami i samochodem, który przekształcał się w łódź podwodną. Prezentacja spodobała się kierownictwu i projekt Agenta dostał zielone światło. Rockstar North zostało podzielone na dwa zespoły. Jeden pracował nad GTA IV, a drugi nad Agentem, wewnętrznie znanym jako Jimmy.

Fabuła nowej gry miała być bardziej liniowa. Akcja toczyła się w latach 70. w kilku lokacjach. Mieliśmy odwiedzić śródziemnomorskie francuskie miasto, szwajcarski ośrodek narciarski oraz Kair, a na końcu mieliśmy stoczyć wielki pojedynek z laserami w... kosmosie. Typowy James Bond. Obbe wspomina, że zajmował się m.in. sekwencją pościgu na stoku narciarskim z bronią.

Prace nad Agentem trwały ponad rok, ale niestety nie postępowały tak dobrze jak wszyscy liczyli. Dało się odczuć, że wkrótce cały zespół zostanie przesunięty do pomocy przy GTA IV. Zapadła decyzja o cięciach w zawartości tak, aby dokończyć przynajmniej część gry. Padło na Kair i etap rozgrywany w przestrzeni kosmicznej.

Ostatecznie jasnym stało się, że Jimmy będzie zbytnio rozpraszał ekipę, więc został porzucony. Projekt miał trafić do innego studia, ale koniec końców, nigdy nie został dokończony.