» Logowanie do konta GTAthegame

W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie GTAthegame. Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Login:
Hasło:

Grand Theft Auto III. Początek

sdr napisał 10 maja 2024 o 19:23, skomentowano 2 razy (zablokowane)
Pierwszy prototyp GTA III działał na Dreamcaście. Kiedy jednak jasnym stało się, że konsola Segi nie wytrzyma konkurencji z PlayStation 2, twórcy gry podjęli decyzję o zmianie platformy.

Render z wersji beta GTA IIII

Zanim Obbe Vermeij zdecydował się usunąć większość postów ze swojego bloga, pojawiło się na nim kilkanaście bardzo ciekawych wpisów. W najbliższych tygodniach będę przytaczał tutaj poruszone w nich tematy. Szkoda żeby utonęły w odmętach internetu.

W czasie kiedy powołano Rockstar Games do życia, sprawy organizacyjne w Nowym Jorku tak mocno zajmowały kierownictwo, że ekipa DMA Design nie miała zbyt wiele do roboty. Zespół rozpoczął prace nad trzecim GTA, bo wydawało się to wtedy naturalne, ale zielone światło dla produkcji przyszło dopiero... kilka miesięcy później.

Co ciekawe, zespół pracujący nad Grand Theft Auto III w głównej mierze składał się z osób odpowiedzialnych wcześniej za Space Station Silicon Valley i nowozatrudnionych. Tylko Ian McQue i Alan Campbell pracowali przedtem nad serią.

Stworzenie gry zajęło w sumie około dwa i pół roku. Jak zauważa Obbe, to całkiem szybko jak na projekt o takiej skali, który w dodatku powstawał od zera. Złożyło się na to jednak kilka czynników. Przede wszystkim od samego początku znany był konkretny cel - w wielkim skrócie chodziło o stworzenie GTA 1, ale w prawdziwym trójwymiarze.

Po drugie, "góra" nie ingerowała zbytnio w proces produkcyjny. Nowy Jork wziął na siebie casting, marketing i kontrolę jakości. DMA Design miało wolność twórczą i równie wolną rękę w kwestii zatrudniania nowych ludzi. To drugie przełożyło się na doświadczenie zespołu, w którym niewielu było żółtodziobów.

Proces twórczy toczył się bardzo naturalnie. Ludzie podrzucali pomysły na misje i były one po prostu sprawdzane. O ile okazały się dość dobre, zostawały w grze. Fabuła wcale nie była najważniejsza. Tak naprawdę pomysł na zdradę Cataliny, co w GTA III widzimy w scenie otwierającej, pojawił się dość późno.

W sali konferencyjnej wisiała tablica wyklejona kolorowymi karteczkami symbolizującymi misje, kontakty i lokacje. Misje często krążyły między różnymi kontaktami, dopóki nie zostały nagrane dialogi. Na mapie można znaleźć wiele szczegółowo wykonanych miejscówek, w których jednak na przestrzeni fabuły nie dzieje się nic ciekawego. Istnieje spora szansa, że znajdował się tam kiedyś kontakt, ale został przeniesiony.

Przez większość czasu produkcji Grand Theft Auto III było w opłakanym stanie i często crashowało. Płynność była tragiczna, a mapa usiana dziurami. Dopiero jakieś pół roku przez premierą całość zaczęła nabierać kształtu i stała się grywalna.

Bar

sdr napisał 7 maja 2024 o 23:24, komentarze zablokowane
W tym tygodniu w RDO warto zadbać o wystrój baru naszej bimbrowni, a najprościej będzie to zrobić po prostu... sprzedając samogon. Za pomyślną transakcję otrzymamy atrakcyjną zniżkę.

Red Dead Online - bar w bimbrowni

Poza bonusami obowiązującymi przez cały miesiąc, poniższe będą aktywne do następnego poniedziałku.

Premie i zniżki




  • 4x PD w Serii przejęć.

  • 8 sztabek zniżki na ulepszenie wystroju baru za ukończenie misji sprzedaży bimbrownika.

L.A. Noire w GTA+

sdr napisał 5 maja 2024 o 21:13, komentarze zablokowane
Jeśli nie graliście jeszcze w L.A. Noire albo graliście dawno, ale chcielibyście sobie odświeżyć ten kultowy tytuł na nowych platformach, teraz Rockstar oferuje go w ramach GTA+.

L.A. Noire w GTA+

Poza tym, każdy subskrybent usługi będzie mógł odebrać w GTA Online dwa samochody nawiązujące stylistyką do klasyków w epoki. Więcej szczegółów znajdziecie na Newswire.

Wielofunkcyjny

sdr napisał 30 kwietnia 2024 o 23:49, komentarze zablokowane
Do tej pory nie było wielkiego problemu z ogarnięciem comiesięcznych premii dla poszczególnych ról w Red Dead Online. Każda miała swój czas i mogliśmy w spokoju oddawać się zajęciom typowym dla handlarzy, łowców nagród, czy kolekcjonerów.

Red Dead Online - premie ról

W maju tak prosto jednak nie będzie. W tym miesiącu przedstawiciele każdej z profesji mogą liczyć na dodatkowe korzyści, a jeśli cwaniakowaliście i wasza postać legitymuje się wieloma dyplomami to i roboty będziecie teraz mieli za dwóch. Albo trzech. Albo... ;)

Premie




  • 2x RDO$ i PD za sprzedaże z obozu i z bimbrowni.

  • 2x RDO$ i PD za sprzedaż zestawów kolekcjonerskich.

  • 2x RDO$ i PD za sprzedaż próbek zwierząt.

  • 2x RDO$ i PD za misje łowców nagród.

  • Srebrna czapka z szopa za upolowanie legendarnego zwierzęcia albo pobranie jego próbki.

  • 50% zniżki na przedmiot roli z poziomu uznanego lub renomowanego za ukończenie dowolnego wyzwania roli.

  • 10 sztabek zniżki na licencję łowcy nagród, licencję prestiżowego łowcy nagród, stanowisko rzeźnika, torbę kolekcjonera lub zestaw do poboru próbek za zwycięstwo w wyróżnionej serii.



Zniżki




  • 100% zniżki na elementy stroju społeczności inspirowanego pomysłem youtubera Lordbst.

  • 5 sztabek zniżki na licencję łowcy nagród.

  • 5 sztabek zniżki na licencję prestiżowego łowcy nagród.

  • 5 sztabek zniżki na bimbrownię.

  • 5 sztabek zniżki na stanowisko rzeźnika.

  • 5 sztabek zniżki na torbę kolekcjonera.

  • 5 sztabek zniżki na zestaw do poboru próbek.

  • 40% zniżki na bandany.

  • 40% zniżki na rękawice.

  • 30% zniżki na konie.

  • 30% zniżki na pistolety.

  • 30% zniżki na karabiny powtarzalne.

  • 30% zniżki na warianty karabinów powtarzalnych.

  • 30% zniżki na amunicję do karabinów powtarzalnych.



Premie i zniżki (tylko 30 kwietnia - 6 maja)




  • 4x PD w serii Strzelanin (drużynowo).

  • Czarno-biała marynarka Benbow za ukończenie misji ścigania przestępców.

Zgodnie z planem

sdr napisał 29 kwietnia 2024 o 23:48, komentarze zablokowane
Remedy to jest firma! Ciekawi was jak postępują prace nad remake-ami Maksa Payne'a? Proszę bardzo, jest nowy raporcik ;)

Remedy - Business review - 24Q1

W dokumencie, na który uwagę branży zwrócił dzisiaj Ben, znajdziemy kilka słów na temat bieżącej sytuacji w projekcie remake-ów pierwszej i drugiej części serii Max Payne. Dwa najważniejsze fakty:


  1. Budżet na produkcję obu gier został zwiększony. Jak wiemy, finansowanie projektu leży po stronie Rockstar Games, a więc oznacza to, że Amerykanie przysłali do Finlandii więcej środków niż pierwotnie było to planowane.

  2. Remake-i nadal znajdują się w fazie pre-produkcji, ale Remedy oczekuje, że przed końcem czerwca prace ruszą już pełną parą.



Jak zauważa Ben, rozpoczęcie kolejnego etapu w rozwoju projektu oznacza, że już niedługo pracę nad nim rozpocznie ponad setka osób zatrudnionych bezpośrednio w Remedy oraz maksymalnie 200 osób ze studiów zewnętrznych. Będzie się działo.