» Logowanie do konta GTAthegame

W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie GTAthegame. Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Login:
Hasło:

Żywi lub martwi

sdr napisał 6 lutego 2024 o 21:59, komentarze zablokowane
Rozpoczynamy nowy miesiąc w Red Dead Online. W lutym przechlapane będą mieć wszyscy bandyci Dzikiego Zachodu, bo władze właśnie podniosły nagrody za ich głowy. Łowcy lubią to.

Red Dead Online - Łowcy nagród

Premie




  • 2x złota, RDO$ i PD za listy gończe.

  • 2x RDO$ i PD za misje w grze swobodnej.

  • 2x RDO$ i PD w wydarzeniach łowców nagród Nagonka oraz Sądny dzień w grze swobodnej.

  • 40% zniżki na pojedynczy bandolier za udział w wydarzeniu łowców nagród Nagonka lub Sądny dzień w grze swobodnej.

  • Gruba zwierzyna z miętą polną oraz trzy bolasy Brookstone za logowanie w grze.

  • 10 sztabek zniżki na licencję prestiżowego łowcy nagród za osiągnięcie trzeciej fali w trybie Do broni.

  • Czarne leśne rękawice za osiągnięcie niskiego poziomu honoru.



Zniżki




  • 5 sztabek zniżki na licencję łowcy nagród.

  • 100% zniżki na elementy stroju społeczności inspirowanego pomysłem EinsamerWolf2000.

  • 100% zniżki na szybką podróż.

  • 40% zniżki na karabiny wyborowe.

  • 40% zniżki na broń miotaną.

  • 40% zniżki na drugie kabury.

  • 40% zniżki na sukienki i czapsy.

  • 40% zniżki na gesty prestiżowych łowców nagród.

  • 30% zniżki na stroje łowców nagród.

  • 30% zniżki na wóz łowcy nagród i jego warianty kolorystyczne.

  • 30% zniżki na wzmocnione lasso.

  • 30% zniżki na broszurę o amunicji dum-dum.

  • 30% zniżki na broszurę o zatrutych strzałach.

  • 30% zniżki na broszurę o zatrutych nożach do rzucania.

  • 30% zniżki na konie Missouri Fox Trotter.

  • 30% zniżki na bolasy.



Premie i zniżki (tylko 6-12 lutego)




  • 2x RDO$ i PD w ekstremalnej Gorączce spluw (drużynowo).

  • 40% zniżki na punkt szybkiej podróży w obozie za ujęcie legendarnego przestępcy.

Zanim to było modne

sdr napisał 4 lutego 2024 o 21:30, komentarze zablokowane
Ograniczona pamięć urządzenia, na którym działa gra to nie tylko problemy z pojazdami powtarzającymi się na drodze. Znacznie większym wyzwaniem jest ładowanie samej mapy. I tu do akcji wkracza... strumieniowanie.

GTA III - render mapy Portland

Zanim Obbe Vermeij zdecydował się usunąć większość postów ze swojego bloga, pojawiło się na nim kilkanaście bardzo ciekawych wpisów. W najbliższych tygodniach będę przytaczał tutaj poruszone w nich tematy. Szkoda żeby utonęły w odmętach internetu.

Na początku prac nad Grand Theft Auto III twórcy mieli nadzieję, że uda się zmieścić całe Liberty City w pamięci PS2 i będzie można ładować wszystkie modele tylko raz, przy uruchamianiu gry. Niestety szybko okazało się, że ceną za to byłby zbyt wysoki poziom kompresji tekstur i konieczność ponownego ich wykorzystywania na różnych obiektach o wiele za często.

Wtedy zapytano Adama Fowlera czy mógłby opracować system strumieniowania. To technika polegająca na dynamicznym ładowaniu modeli i usuwaniu ich z pamięci w miarę jak gracz przemieszcza się po mapie. Urządzenie przechowuje wtedy w pamięci jedynie fragment świata gry w najbliższym otoczeniu gracza.

Rozwiązanie jest sprytne, ale też posiada mankamenty. W tamtych czasach wąskim gardłem był nośnik, a więc płyta CD, a raczej czytający ją napęd. Szybkość ładowania modeli uzależniona jest od rozmieszczenia danych na ścieżkach płyty. Im dalej od siebie umieszczone są kolejno czytane dane, tym więcej czasu tracimy na przesunięcie głowicy z laserem. Napęd bardziej też wtedy hałasuje, co może przeszkadzać graczowi w zabawie.

Adam spędził dużo czasu na optymalizowaniu układu plików na płycie. Chodziło o to żeby modele umieszczone blisko siebie na mapie, sąsiadowały również na nośniku. To jednak nie wystarczyło. W dalszym ciągu zdarzało się, że strumieniowanie nie nadążało za szybko przemieszczającym się graczem. Gdy więc nie było innego wyjścia, trzeba było go jakoś spowalniać.

Początkowo w Portland istniała długa aleja, biegnąca przez całą wyspę. Gracz mógł podróżować nią bardzo szybko, a do załadowania było mnóstwo budynków stojących wzdłuż drogi. Strumieniowanie tutaj nie wyrabiało. Ostatecznie artyści musieli zmienić układ mapy i najzwyczajniej w świecie postawić pośrodku alei budynek. Teraz gracz musiał zwolnić żeby go objechać, dając strumieniowaniu dodatkowy czas na doładowanie kolejnych modeli.

Z czasem na mapie rozpoznano więcej takich problematycznych obszarów. Utworzono na nich strefy, w których opór powietrza wobec pojazdów jest nieco większy (o pięć albo dziesięć procent). Bardzo to pomogło, a różnica była niemal niezauważalna.

Zieeeew

sdr napisał 30 stycznia 2024 o 21:43, komentarze zablokowane
I już styczeń prawie za nami, a wraz z nim ostatnie dni premii dla przyrodników w Red Dead Online. Za tydzień zerwiemy nowy owoc miłości twórców gry, a tymczasem... nie zapomnijcie skompletować darmowego stroju społeczności ;)

Red Dead Online - strój społeczności - jermainejey

Poza bonusami obowiązującymi przez cały miesiąc, poniższe będą aktywne do następnego poniedziałku.

Premie i zniżki




  • 2x złota, RDO$ i PD za grę w Serii w Tumbleweed.

  • Beżowa czapka z szopa za upolowanie legendarnego zwierzęcia lub zdobycie jego próbki.

Prognoza pogody

sdr napisał 28 stycznia 2024 o 21:50, komentarze zablokowane
Efekty pogodowe w serii Grand Theft Auto, jako jeden z budulców wiarygodnego otwartego świata, zawsze robiły wrażenie. Czy jednak pogoda dobierana przez grę w danym momencie była całkiem losowa?

GTA: San Andreas

Zanim Obbe Vermeij zdecydował się usunąć większość postów ze swojego bloga, pojawiło się na nim kilkanaście bardzo ciekawych wpisów. W najbliższych tygodniach będę przytaczał tutaj poruszone w nich tematy. Szkoda żeby utonęły w odmętach internetu.

Pogoda w GTA nigdy nie była losowa. Co to, to nie. Jakkolwiek przypadkowo by to nie wyglądało, za wszystkim prawie zawsze krył się schemat. Systemem zjawisk pogodowych kierował prosty, acz dość sprytny algorytm oparty na tablicy predefiniowanych ustawień.

Co godzinę czasu gry z tablicy wybierany był kolejny typ pogody. Tablica taka zawierała około 40 wpisów, więc jeśli "teraz" na przykład pada deszcz to możemy mieć pewność, że za 40 godzin czasu gry znowu będzie padało.

Okres zmiany typu pogody również trwał jedną godzinę. Czyli przykładowo jeśli o godzinie 14:00 było słonecznie, a o godzinie 15:00 miało już być pochmurnie, to wtedy:


  • o 14:15 pogoda była w 75% słoneczna, a w 25% pochmurna,

  • o 14:30 pogoda była w 50% słoneczna i w 50% pochmurna,

  • o 14:45 pogoda była w 25% słoneczna, a w 75% pochmurna.



Dzięki temu zmiana odbywała się płynnie, bez zwracania uwagi gracza. Oczywiście w tablicy często zapisywano taką samą pogodę na okres kilku godzin, abyśmy nie mieli wrażenia, że zmienia się ona cały czas.

Możliwa jest również zmiana typu pogody za pomocą skryptów. Pozwala to programistom wymusić konkretny rodzaj pogody na potrzeby jakiejś misji albo sceny przerywnikowej.

Liczy się każda sztuka

sdr napisał 23 stycznia 2024 o 18:33, komentarze zablokowane
Pierwsza połowa styczniowego wydarzenia dla przyrodników w RDO już za nami. Jak wam idzie skórowanie pozyskiwanie próbek? ;)

Red Dead Online - Liczy się każde trafienie

Poza bonusami obowiązującymi przez cały miesiąc, poniższe będą aktywne do następnego poniedziałku.

Premie i zniżki




  • 2x złota, RDO$ i PD za grę w ekstremalnej serii Eliminacji.

  • Czarno-czerwona kurtka Charro (męska) albo czerwona spódnica z falbanami (damska) za upolowanie legendarnego zwierzęcia lub zdobycie jego próbki.