» Logowanie do konta GTAthegame

W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie GTAthegame. Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Login:
Hasło:

GTA V na PC jednak opóźnione

Dawid napisał 13 stycznia 2015 o 17:53, jeszcze nie skomentowano
Na Rockstar Newswire pojawiła się informacja, której wielu z nas się obawiało. Grand Theft Auto V w wersji PC ukaże się nie jak wcześniej zapowiadano, już za dwa tygodnie, ale dopiero 24 marca. Gra zaliczy więc dwumiesięczną obsuwę.

Twórcy tłumaczą całą sytuację koniecznością dopracowania tytułu tak, aby spełniał oczekiwania jak największej grupy fanów. Rockstar zapewnia, że nie jest to decyzja podjęta pochopnie i zrobiono naprawdę wszystko, aby jej uniknąć. Jednocześnie zostajemy zapewnieni, że warto poczekać.

W dniu debiutu GTA V na komputerach uruchomione zostaną również serwery GTA Online przygotowane z myślą o tej wersji hitu ogrywanego już od dawna przez posiadaczy konsol Sony i Microsoftu. Sieciowe lobby pomieszczą do 30 graczy i co chyba najważniejsze, już na starcie będziemy mogli wypróbować owiane legendą napady online. Te z kolei na konsolach pojawią się - a jakżeby inaczej - kilka tygodni wcześniej.

Wspominanym już wielokrotnie ekskluzywnym dodatkiem do pecetowej edycji przygód trójki z Los Santos będzie zaawansowany edytor wideo. W najnowszej części serii pojawi się on w odświeżonej wersji pozwalającej eksportować zmontowane klipy nie tylko do Social Club, ale również na YouTube.

Poza tym opublikowana została pierwsza porcja oficjalnych screenów wykonanych na PC. Łącznie do obejrzenia jest sześć obrazków w wysokiej rozdzielczości 3840x2160 pikseli.

Screen z GTA V na PC

Na koniec oficjalne minimalne i zalecane konfiguracje sprzętowe. Być może komuś ten dodatkowy czas przyda się na wymianę niektórych komponentów, tudzież posłużą za niemal pewny wyznacznik przy budowie nowego komputera ;) Niemal, bowiem twórcy sami zaznaczają, że gra ciągle jest w produkcji i podane wymagania mogą się zmienić.

Konfiguracja minimalna


  • System operacyjny: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (karta grafiki NVIDIA zalecana dla systemu Vista)

  • Procesor: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 wątki) / AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 wątki) @ 2.5GHz

  • Pamięć RAM: 4GB

  • Karta grafiki: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DirectX 10, 10.1, 11)

  • Karta dźwiękowa: karta w pełni kompatybilna z DirectX 10

  • Miejsce na dysku: 65GB

  • Napęd DVD



Konfiguracja zalecana


  • System operacyjny: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1

  • Procesor: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 wątki) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 wątków)

  • Pamięć RAM: 8GB

  • Karta grafiki: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

  • Karta dźwiękowa: karta w pełni kompatybilna z DirectX 10

  • Miejsce na dysku: 65GB

  • Napęd DVD

Conner i Morton: w Rockstar jest całkiem nudno

Dawid napisał 25 grudnia 2014 o 17:14, komentarze zablokowane
W mijającym roku szkockie studio Rockstar North opuściły dwie osoby, których wkład w rozwój firmy jest nie do przecenienia. Craig Conner i Will Morton w rozmowie z Eurogamerem opowiadają o swojej pracy przy grach, które tak kochamy.

Craig swoją przygodę z Rockstar rozpoczął 20 lat temu, kiedy ekipa z Edynburga znana jeszcze była jako DMA Design. Will dołączył 8 lat później, akurat w momencie, gdy ojcowie GTA zasilali szeregi Gwiazdy Rocka. Dziś tworzą firmę Solid Audioworks świadczącą usługi, na których obaj znają się najlepiej.

Craig Conner, Will Morton

W Rockstar Conner piastował stanowisko dyrektora muzycznego, z kolei Morton wspierał firmę jako kierownik prac dialogowych. Z perspektywy minionego czasu obie funkcje okazały się niezwykle ważne. Muzyka w grach Rockstar zawsze idealnie budowała klimat miejsca, w którym toczyła się opowiadana historia, a bez świetnych dialogów, no cóż, historii by nie było.

Czytając wywiad z Craigiem i Willem poznajemy lepiej początki Rockstar North, studia będącego częścią firmy, za kulisy pracy której bardzo rzadko mamy okazję zajrzeć. Dowiadujemy się jak twórcy pozyskiwali do swoich gier wielkie przeboje muzyki, jak zmieniało się ich podejście do kwestii wypowiadanych nie tylko przez bohaterów, czy jak pracuje się z aktorami przy nagrywaniu linii dialogowych. Panowie opowiadają również co nieco o codziennej pracy w Rockstar, relacjach z braćmi Houser od lat stojącymi na czele Rockstar Games i wielu, wielu innych ciekawych sprawach. Na prawdę warto przeczytać!

Rockstar odpowiada

Dawid napisał 17 grudnia 2014 o 23:13, komentarze zablokowane
Na Newswire pojawiła się po dłuższej przerwie kolejna porcja pytań fanów i odpowiedzi na nie udzielonych przez Rockstar.

Poniżej znajdziecie co ciekawsze informacje, które wyciągnąłem z wypowiedzi twórców GTA.


  • Widok FPP niestety nie pojawi się na PS3 ani na Xboksie 360. Konsole te nie dysponują wystarczającą ilością pamięci, aby obsłużyć ten tryb bez znacznego pogorszenia jakości gry w innych aspektach.

  • Karty pieniężne Shark wbrew pozorom nie służą wyłącznie wzbogaceniu twórców (a przynajmniej oni tak twierdzą ;)), ale przede wszystkim utrzymaniu społeczności graczy w kupie. Dzięki nim nowa zawartość dla gry może być udostępniana za darmo i to fanom pozostawiana jest decyzja czy chcą za nią zapłacić prawdziwymi pieniędzmi, zapracować grając intensywniej online czy może w ogóle jej nie chcą. Tak czy inaczej nie jest ona do niczego wymagana i każdy może grać dalej.

  • Rockstar nie zamierza porzucać wsparcia dla GTA Online na PS3 oraz Xboksie 360. Wszystkie platformy, na które gra jest i będzie dostępna otrzymają w przyszłości taką samą zawartość pod warunkiem, że ograniczenia techniczne starszego sprzętu na to pozwolą.



GTA Online Heists


  • Podobnie jak w ubiegłym roku, tak i teraz możemy liczyć na świąteczne niespodzianki w świecie GTA, ale nie potwierdzono czy będzie to również padający w Los Santos śnieg czy też może coś innego. Nikt jednak chyba nie myśli, że R* zaserwuje nam odgrzanego kotleta ;)

  • Rozwój GTA Online nie zakończy się w przyszłym roku dlatego autorzy liczą na nasze opinie i pomysły. Można zgłaszać je cały czas pod dobrze już znanym adresem GTAOnline@rockstargames.com.

  • Gdyby ktoś jeszcze miał jakieś wątpliwości: nie, gracze z poszczególnych wersji GTA Online nie mogą grać ze sobą. Nawet w ramach tej samej rodziny konsol Xbox czy PlayStation. Wynika to z ograniczeń technicznych.

  • Jeśli mieliście GTA V na PS3 lub Xboksie 360 i przenieśliście już swoje postępy w trybie multiplayer na PS4 lub Xboksa One, ale jednak nosicie się z zamiarem zakupu również wersji PC - tak, będzie można przenieść swoją postać GTA Online także z PS4 lub XONE na peceta :)

  • GTA V na komputery znajduje się w ostatniej fazie produkcji i już wkrótce poznamy oficjalne wymagania sprzętowe konieczne do uruchomienia gry w zadowalającej jakości bądź... uruchomienia w ogóle ;)

Zwiastun napadów

Dawid napisał 16 grudnia 2014 o 18:57, komentarze zablokowane
Kilka dni temu w sieci zaczęły krążyć plotki jakoby wyczekiwane przez wszystkich napady miały trafić do GTA Online wraz z kolejną aktualizacją, 23 grudnia.

Dziś okazało się, że plotki nieco rozminęły się z prawdą i na wspólne skoki ze znajomymi przyjdzie nam poczekać jeszcze chwilę. Do kiedy? Niestety dokładna data nadal nie padła, ale mamy zwiastun!


Napady oficjalnie mają zagościć na wszystkich platformach na początku przyszłego roku. Niby niedługo, ale uwzględnienie w zapowiedzi platformy PC zdaje się sugerować, że nie nastąpi to wcześniej niż 27 stycznia.

Zimobranie

Dawid napisał 12 grudnia 2014 o 17:43, komentarze zablokowane
Jeszcze tylko 18 godzin zostało na skorzystanie ze specjalnych zniżek w dziewiątym dniu Zimobrania - sezonowej wyprzedaży organizowanej przez sklep Muve.

Dziś taniej zakupić możemy cyfrowe wersje gier m.in. od Rockstar i właśnie te interesują nas najbardziej:



Udanych łowów! ;)