» Logowanie do konta GTAthegame

W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie GTAthegame. Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Login:
Hasło:

Red Dead Redemption od wtorku na PS4 i PC

Dawid napisał 30 listopada 2016 o 21:03, komentarze zablokowane
Ponad miesiąc temu pisałem o nieśmiałej wzmiance na blogu PlayStation, zwiastującej debiut Red Dead Redemption w usłudze PS Now. Znamy już dokładną datę premiery.

RDR od wtorku na PS4 i PC

Gra dostępna będzie w opcji streamingu już w najbliższy wtorek, 6 grudnia. Wraz z nią udostępniony zostanie również dodatek Undead Nightmare. Taki prezent na Mikołajki :)

Dzięki PlayStation Now w świetny western od Rockstar zagrać będą mogli posiadacze konsol PS4, ale ta premiera budzi ekscytację również wśród zatwardziałych pecetowców. Klient usługi Sony jest bowiem dostępny także na komputerach z systemem Windows.

Jedyny w tym wszystkim minus jest taki, że PS Now nie jest jeszcze oficjalnie dostępne w Polsce. Póki co świętują więc fani z USA, UK, Belgii oraz Holandii.

Nad RDR2 pracują od co najmniej dwóch lat

Dawid napisał 21 listopada 2016 o 16:45, komentarze zablokowane
Prywatne strony i profile społecznościowe pracowników Rockstar Games bywają źródłem różnych ciekawych informacji. Teraz na przykład dowiadujemy się od kiedy mniej więcej trwają prace nad Red Dead Redemption 2.

Portfolio Joe Caversa

Joe Cavers, który pracuje w Rockstar na stanowisku projektanta dźwięku, dodał do swojego portfolio najnowszy western studia. Poza zwiastunem gry zamieścił na stronie również informację o tym, że pracuje przy projekcie od dwóch lat. Wzmianka ta już zniknęła, ale wcześniej na szczęście Internet ją zapamiętał ;)

Nie zagłębiając się już w motywacje sprawcy z informacji wynika, że prace nad Red Dead Redemption 2 trwają już od co najmniej dwóch lat. Wiadomo, że faktycznie musiały rozpocząć się wcześniej, być może nawet przed premierą GTA V. Nowy Red Dead nie jest w końcu grą małą.

Przypomnijmy, że wydana w 2010 roku poprzednia część serii powstawała ponad 5 lat. Wiemy też, że podczas produkcji przygód Johna Marstona twórcy napotykali wiele przeszkód. Zdobyte wtedy doświadczenie z pewnością teraz procentuje.

Zelnick zaostrza apetyt na RDR2

Dawid napisał 19 listopada 2016 o 21:13, komentarze zablokowane
Strauss Zelnick Strauss Zelnick na ostatniej imprezie organizowanej przez firmę MKM Partners wygłosił przemówienie, w którym poruszył m.in. dwie interesujące z naszego punktu widzenia kwestie.

Na początku prezes Take-Two Interactive odniósł się do reakcji na zapowiedź Red Dead Redemption 2. Jak przyznał, nie była ona szczególnym zaskoczeniem i firma jest z niej zadowolona, ale liczba wyświetleń zwiastuna przerosła wszelkie oczekiwania zarządu. Dowiedzieliśmy się też dlaczego zdecydowano się na powrót do serii właśnie teraz.


Przyjęło się mówić, że westerny się nie sprzedają. My przyjęliśmy inny punkt widzenia - taki, że od czasu do czasu western może trafić do szerszego grona odbiorców. Tak się stało kiedy wydaliśmy Red Dead (Redemption). Czasy temu sprzyjały. Myślę, że znowu przyszła pora na wielką, optymistyczną wizję Ameryki - i niekoniecznie przyjemną.


Możecie oczekiwać świetnej historii i świetnej rozgrywki.




Strauss Zelnick powiedział też, że Red Dead Redemption 2 zaoferuje graczom niesamowitą emocjonalną głębię. Jakżeby inaczej ;)

Nowa strona Rockstar

Dawid napisał 17 listopada 2016 o 15:24, komentarze zablokowane
Zauważyliście już, że od dobrego tygodnia Rockstar ma nową stronę internetową? Ja nie, dlatego piszę dopiero teraz ;)

Niby nic, ale tutaj odnotować wypada. Kolorystyka nowej wersji nie odbiega znacząco od poprzedniczki. Czerń i biel dominują jeszcze bardziej. Układ treści też nie jest szczególnie bardziej czytelny. Trzeba za to pochwalić wysiłek tłumaczy, dzięki którym strona wreszcie jest dostępna w całości po polsku.

Nowa strona Rockstar Games

Zrobiono również porządek z komentarzami. Od teraz nie widzimy już wszystkich wiadomości wysłanych przez fanów, ale tylko te od naszych znajomych i członków ekip, do których należymy. Sprytny sposób na pozbycie się spamu i zamianę sekcji komentarzy w źródło wartościowych opinii. Z poziomu zakładki Mouthoff można też bezpośrednio zwrócić się do Rockstar. Pewnie nie odpiszą, ale podobno czytają ;)

Pojawił się nowy sposób na wyrażenie swojej aprobaty dla publikowanych treści - przycisk Rock This. Działa on na podobnej zasadzie co Lubię to! z tym, że ogranicza się do strony Rockstar. Wkrótce ma zostać udostępnionych więcej funkcji społecznościowych, m.in. działające jak tablica ogłoszeniowa Rockstar Classifieds, gdzie szybciej znajdziemy kompanów do wspólnej gry, testowania akcji z kreatora, aktorów do filmów, modeli do zdjęć, itp. Zapowiada się ciekawie.

Red Dead Online kalką GTA Online?

Dawid napisał 3 listopada 2016 o 23:06, komentarze zablokowane
Wczoraj miała miejsce konferencja podsumowująca drugi kwartał fiskalny Take-Two Interactive. W jej trakcie poruszonych zostało kilka interesujących kwestii.

Przede wszystkim GTA V wciąż się sprzedaje i to nie byle jak - z "tłoczni" wyszło już łącznie 70 milionów kopii gry! To około 5 milionów tylko w ostatnich trzech miesiącach. Doprawdy imponujące jak wielu nowych nabywców ciągle znajduje ten ponad trzyletni tytuł. Brawo oni.

Take-Two

Bardzo dobrze radzi sobie również GTA Online ze swoimi mikrotransakcjami. Wielu graczy psioczy jakie to kupowanie wirtualnej gotówki w grze jest złe i naiwne, ale jednak ktoś to kupuje, i to na tyle często, że twórcom gry ani w głowie zakończenie wsparcia dla tytułu.

Co więcej, zanosi się na to, że Rockstar i Take2 zechcą powtórzyć ten sukces przy okazji premiery Red Dead Redemption 2. Jak przypomniał sam Strauss Zelnick, komponent sieciowy dla gry został już oficjalnie zapowiedziany. Przyznał jednak, że nie podjęto jeszcze ostatecznej decyzji co do sposobu jego monetyzacji, ale firmie wcale się z tym nie śpieszy. Dlaczego? Otóż sprawdziło się bardzo dobrze podejście, w którym producent (Rockstar) dostarcza na rynek produkt wysokiej jakości, za który klienci (gracze) sami chcą zapłacić.


Naszym celem jest zachwycić klienta, a zyski przyjdą same.




Proste? Skoro udało się raz, może udać się ponownie.