» Logowanie do konta GTAthegame

W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie GTAthegame. Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Login:
Hasło:

W czwartek, prawie w południe

sdr napisał 16 października 2018 o 16:06, jeszcze nie skomentowano
Czekacie z decyzją o zamówieniu Red Dead Redemption II do pierwszych recenzji? No to trochę jeszcze poczekacie.

Red Dead Redemption II - John i Sadie

Na twitterowym profilu Metacritic ujawniono dzisiaj, że embargo na recenzje nowego westernu od Rockstar zostanie zniesione dopiero w czwartek 25 października o godzinie 13:00 naszego czasu. Tak więc pierwsze miarodajne opinie o grze poznamy na jakieś 11 godzin przed jej premierą. W sam raz na końcówkę oczekiwania, o ile nie straszne Wam spoilery.

60 godzin z Arthurem Morganem

sdr napisał 15 października 2018 o 19:20, jeszcze nie skomentowano
Na łamach serwisu Vulture pojawił się dzisiaj obszerny tekst poświęcony Red Dead Redemption II. Publikacja nie zawiera wielu nowych szczegółów odnośnie samej gry, ale oparta została na rozmowie z Danem Houserem i sama w sobie jest bardzo ciekawa.

Red Dead Redemption II

Z rozmowy z wiceprezesem i głównym scenarzystą Rockstar najwięcej dowiadujemy się o kulisach pracy nad RDR2. Jest to zdecydowanie najbardziej ambitne przedsięwzięcie w dotychczasowej historii studia. Sam tylko wątek główny gry został rozpisany na 2 tysiącach stron scenariusza. Gdyby doliczyć do tego jeszcze zadania poboczne i ułożyć to wszystko na stosie, to miałby on niemal 2 i pół metra wysokości! Nic jednak dziwnego - w sumie napisano około pół miliona linii dialogowych, które przeznaczono dla 700 postaci. Każdy NPC, z którym możemy zamienić "słowo" dysponuje 80 stronami dialogów. Jak deklaruje Houser, powinno nam to wystarczyć na dobre 60 godzin zabawy.

Sesje motion capture rozpoczęto pięć lat temu i poświęcono na nie 2200 godzin. W przedsięwzięcie zaangażowało się w sumie 1200 aktorów, dzięki którym stworzono łącznie około 300 tysięcy animacji! Statystyki są porażające i naprawdę trudno nie stawiać po każdym zdaniu wykrzyknika :)

W tekście Vulture podkreślono jak wielką wagę twórcy przywiązali do dźwięków w grze. Nagrano mnóstwo materiału służącego jako ścieżka dźwiękowa w trakcie najróżniejszych aktywności. Każde zwierzę, a jak dobrze już wiemy jest ich w Red Dead Redemption II dwieście gatunków, wydaje unikalne odgłosy.

Na koniec spotkania Dan Houser zdradził, co jest dość nietypowe dla Rockstar, ale w gruncie rzeczy nieszczególnie odkrywcze, że być może kiedyś doczekamy się kolejnej części serii. Wszystko zależy jedynie od wyników RDR2 oraz pomysłów na kontynuację. Na razie cała uwaga studia jest jednak skupiona na trybie sieciowym, dla którego zawartość ciągle jest w produkcji.

The Billion Dollar Game

sdr napisał 15 października 2018 o 09:46, jeszcze nie skomentowano
Screen Daily donosi o kolejnym filmie dokumentalnym, który miałby opowiadać o Grand Theft Auto i gigantycznym sukcesie Rockstar Games. Pierwszy klaps na planie już padł.

The Billion Dollar Game

Za produkcję pod tytułem The Billion Dollar Game odpowiada brytyjskie Salon Pictures, a za kamerą stanie reżyser Łamiąc obyczaje, Rob Ryan. O samym filmie nie wiemy na razie zbyt wiele. Z informacji Screen Daily wynika, że zdjęcia już się rozpoczęły, a w obrazie obok nowych wywiadów mają znaleźć się również materiały archiwalne.

Producenci pojawią się w przyszłym miesiącu na targach American Film Market, gdzie przedstawią swoje dzieło potencjalnym nabywcom. Być może wtedy dowiemy się gdzie film będzie można zobaczyć.

Uzbrojenie w Red Dead Redemption II

sdr napisał 12 października 2018 o 21:22, jeszcze nie skomentowano
Dzisiaj ponownie zaktualizowana została oficjalna strona Red Dead Redemption II. Tym razem dowiadujemy się więcej o uzbrojeniu oraz trybie Zabójczej precyzji.

Uzbrojenie w Red Dead Redemption II


  • W grze dostępnych jest ponad 50 modeli uzbrojenia.

  • Im częściej korzystamy z danej broni, tym jest skuteczniejsza.

  • Broń w grze się zużywa. Od czasu do czasu trzeba ją nasmarować i wyczyścić.

  • Każdą z broni można personalizować, a nasze wybory mają wpływ na celność, zasięg i siłę ognia.

  • Dla swojej broni możemy dobrać m.in. nowe elementy metalowe i drewniane, lufy, chwyty, celowniki, lakiery, grawerunki osłony spustu, lufy, obudowy i nie tylko.

  • W grze istnieje możliwość zakupu i wytwarzania nowych rodzajów amunicji.

  • Juki przy siodle mieszczą całą naszą broń, możemy z nich dobierać uzbrojenie potrzebne w danej chwili.

  • Broń jednoręczną możemy trzymać w kaburze, aby lepiej chronić ją przed warunkami atmosferycznymi.

  • Druga kabura pozwala korzystać z dwóch sztuk broni naraz.

  • Zabójcza precyzja pozwala automatycznie oznaczać wrogów w celowniku, ręcznie wskazywać wiele celów jednocześnie, strzelać w zwolnionym tempie oraz ukazuje słabe punkty wrogów: serce, mózg czy płuca.



Dokładniejsze opisy znajdziecie na oficjalnej stronie RDR2.

Plotka: ruszyły castingi do Bully 2

sdr napisał 11 października 2018 o 10:41, jeszcze nie skomentowano
W najbliższych miesiącach (a może i latach) nasza uwaga będzie skupiona na Red Dead Redemption 2 mającym swoją premierę już za kilkanaście dni. Rockstar jednak jak zwykle nie spoczywa na laurach i już zaczyna intensywnie pracować nad kolejnym tytułem.

Bully

Według doniesień Rockstar Intel następną grą spod ręki Gwiazdy Rocka może być Bully 2. Co prawda takie doniesienia pojawiały się już kilka lat temu, ale teraz poza samymi domysłami mamy pierwsze konkretne ruchy w temacie.

Jessica Jefferies, jedna z managerek specjalizujących się w pozyskiwaniu aktorów do sesji motion capture, zamieściła na Twitterze ciekawe ogłoszenie, które może i nie mówi wprost o Bully 2, ale daje do myślenia.


Aktualnie poszukujemy aktorki do sesji motion capture dla nowej ekscytującej gry wideo tworzonej przez lidera branży.


Opis roli: Martha, kobieta, 11 lat, wzrost 134 cm. Niezbyt wyrośnięta jak na swój wiek. Introwertyczka. Dziecko z problemami, które zaczyna się buntować przez to, że jest postrzegane jako sprawiające kłopoty w domu i szkole.


W scenach z młodą odtwórczynią pojawi się łagodna przemoc i przekleństwa. Projekt jako taki jest thrillerem/dramatem i wszystkie sceny z młodą odtwórczynią będą realizowane z należytą ostrożnością.




Opis odnoszący się wprost do szkoły i młodej osoby sprawiającej problemy wychowawcze zdaje się idealnie pasować do Bully. Ciekawostką może być fakt, że poszukiwana jest dziewczynka. Byłaby to pierwsza od dawna protagonistka w grze tworzonej przez Rockstar. Pomysł świeży, ale i odważna decyzja. Z drugiej jednak strony nigdzie nie pojawia się informacja, że organizatorom castingu chodzi o główną rolę. No i w ogóle nie wiadomo czy chodzi o nowe Bully ;)