» Logowanie do konta GTAthegame

W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie GTAthegame. Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Login:
Hasło:

Diabeł tkwi w szczegółach

sdr napisał 20 października 2021 o 12:40, jeszcze nie skomentowano
Rockstar poszukuje nowych pracowników do swojego studia w Andover. Ogłoszenie może jednak zdradzać przy okazji, nad którymi obszarami produkcji firma skupia się w pracach nad nowymi tytułami.

Rockstar New England

Ogłoszenie dotyczy stanowiska dla osoby, która będzie pracowała nad efektami wizualnymi. Co jednak najciekawsze, w opisie znajdziemy przykłady zastosowania takich efektów.


Pomagamy tchnąć więcej życia w środowisko, postaci, bronie, pojazdy i inne. Efekty wizualne pogłębiają immersję gracza w wiarygodnym świecie, od efektów otoczenia takich jak insekty wokół gracza i deszcz ściekający z dachów budynków, po niszczycielskie zdarzenia o wielkiej skali takie jak walące się wieżowce.


Kontrolujemy rozległe sieci danych napędzających wielkie systemy. Nasza technologia wiąże cały świat; wystrzelone pociski zostawiają ślady, przedmioty brudzą się w błocie, pojazdy wznoszą tumany kurzu, zostawiają za sobą obłoki spalin i kruszą ściany przy zderzeniu.




Część z tych efektów naturalnie znamy już z gier Rockstar, ale niektóre mogą wskazywać w jakim kierunku studio chce pójść w przyszłości. Chodzi oczywiście o ulepszoną destrukcję otoczenia. Możliwość rozbijania samochodami mniejszych konstrukcji albo wysadzania w powietrze całych budynków? Czemu nie. Do tej pory takie rzeczy pojawiały się tylko w oskryptowanych sekwencjach.

Tydzień łowców nagród

sdr napisał 19 października 2021 o 16:55, jeszcze nie skomentowano
Szybko biegnie czas na Dzikim Zachodzie i przed nami już ostatni tydzień na skorzystanie z atrakcji oferowanych w ramach 4. edycji Klubu rewolwerowca w Red Dead Online.

Red Dead Online - tydzień łowców nagród

Jeśli jeszcze brakuje wam doświadczenia żeby dociągnąć jakoś do 25. rangi w Klubie, a posiadacie licencję łowcy nagród, to dobrze się składa. W tym tygodniu wszyscy łowcy zgarniają wyższe nagrody.

Premie




  • 50% więcej RDO$ i PD roli w misjach łowców nagród.

  • 2x RDO$ i PD roli oraz 30% zniżki na wóz łowcy nagród za udział w wydarzeniu dla łowców nagród w trybie swobodnym.

  • 2x więcej złota za wymianę PD łowcy nagród.

  • Wariant kolorystyczny do pasa na broń Guerrero za schwytanie poszukiwanego gracza.

  • Mapa skarbów dla członków Klubu rewolwerowca 4.



Zniżki




  • 5 sztabek zniżki na licencję łowcy nagród.

  • 3 sztabki zniżki na licencję prestiżowego łowcy nagród.

  • 50% zniżki na bolasy.

  • 40% zniżki na wzmocnione lasso.

  • 30% zniżki na przedmioty łowcy nagród poniżej 15. rangi.

  • 30% zniżki na rewolwer LeMat prestiżowego łowcy nagród.

  • 30% zniżki na strzelby.

  • 30% zniżki na ulepszone siodła.

Fala za falą, okazja za okazją

sdr napisał 12 października 2021 o 18:57, komentarze zablokowane
Ile oni mają tych klejnotów? To musi być jakiś przekręt, ale skoro można na tym zarobić... ;) Poza znowu sięgnąć po cenne błyskotki.

Red Dead Online - Okazja Il Sovrano

Premie




  • 2x RDO$ i PD za ukończenie Okazji Il Sovrano.

  • 30% zniżki na dowolną broń i darmowa karta umiejętności za ukończenie Okazji Krwawej Forsy ze stałą bandą.

  • 2x PD w trybie Do broni.

  • 3000 PD klubu za grę w trybie Do broni ze stałą bandą.

  • Darmowe noty kapitałowe za przetrwanie w trybie Do broni: pięć not do 3. fali, kolejne pięć do 7. fali oraz dodatkowe dziesięć not i 2000 PD za przetrwanie wszystkich fal.

  • 100 szt. szybkiej amunicji do rewolweru i karabinu za logowanie w Red Dead Online w tym tygodniu.



Zniżki




  • 40% zniżki na broszury o wytwarzaniu amunicji u paserów.

  • 30% zniżki na karabiny.

  • 30% zniżki na ulepszenia kart umiejętności.

  • 30% zniżki na kapelusze.

  • 30% zniżki na mustangi.

Remastery w drodze

sdr napisał 8 października 2021 o 23:03, komentarze zablokowane
No i jest. Koniec plotek, koniec domysłów - przynajmniej w tym temacie. Rockstar ujawnia dzisiaj oficjalnie Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition!


Wciąż nie zdradzono dokładnej daty premiery, ale wiemy na pewno, że kolekcja zostanie wydana już niedługo. Jeszcze w tym roku klasyków po liftingu doświadczą gracze na PS5, PS4, Xboksach Series X|S i One, Nintendo Switch oraz na pecetach. W pierwszej połowie przyszłego roku gier będzie można spróbować także na iOS i Androidzie.


Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition we wszystkich trzech grach wprowadza szeroki wachlarz ulepszeń graficznych oraz współczesnych usprawnień rozgrywki, zachowując jednocześnie klasyczny wygląd i atmosferę oryginałów.




Warto w tym miejscu zwrócić uwagę, że Rockstar chce jednocześnie wycofać ze sprzedaży dotychczasowe wersje GTA III, Vice City i San Andreas, a cały proces ma ruszyć już w przyszłym tygodniu. Jeśli więc jakimś cudem jeszcze nie macie tych gier, a chcielibyście zaopatrzyć się w oryginalne klasyki, najbliższe dni mogą być do tego ostatnią okazją.

Not going anywhere



To jednak nie koniec uroczystych obchodów 20-lecia pierwszego trójwymiarowego Grand Theft Auto. Trochę nowej, okolicznościowej zawartości trafi również do GTA Online. Otrzymamy m.in. przygotowane na tę okazję ubrania i oznaczenia pojazdów. Pojawią się też specjalne wydarzenia w świecie gry. Z kolei zimowa aktualizacja przyniesie spotkanie z tajemniczymi "starymi znajomymi", którym pomożemy rozwinąć jakiś "legalny biznes". Że co?!

Mission failed

sdr napisał 8 października 2021 o 22:32, komentarze zablokowane
Agent został ujawniony na targach E3 w 2009 roku. Kilka tygodni później ruszyła oficjalna strona gry i miało być już tylko lepiej. Teraz Rockstar usuwa ostatnie ślady po nieudanym projekcie.

Agent - logo gry

Tak, minęło już ponad dwanaście lat od kiedy po raz pierwszy usłyszeliśmy o Agencie. Od pamiętnego ogłoszenia na konferencji Sony wokół gry nie działo się jednak w zasadzie nic. Nie pojawiały się żadne oficjalne komunikaty, nie pokazano ani jednego oficjalnego screena, nie wspominając nawet o choćby przybliżonej dacie premiery. Nikt jednak za bardzo nie narzekał, bo przecież produkcja ambitnych projektów trwa nierzadko bardzo długo.

Lata jednak mijały, a jedyne o czym w kontekście Agenta słyszeliśmy to kolejne wnioski do urzędu patentowego składane przez Take-Two celem utrzymania praw do tytułu. Dawało to nadzieję, że projekt nie został porzucony i Rockstar nadal przy nim dłubie. Od czasu do czasu wypływały też nieoficjalne screeny, czy artworki, które zamieszczali na swoich stronach byli pracownicy studia.

Agent - screen z gry

Pierwsze wątpliwości co do przyszłości Agenta pojawiły się już w 2014 roku kiedy to fani zaczęli donosić o anulowanych pre-orderach. Na taki krok zdecydowała się wówczas sieć sklepów GameFly. Czerwona lampka ponownie zapaliła się cztery lata później. Po niemal dekadzie T2 zrezygnowało z dalszego odnawiania praw do tytułu i ten w efekcie utracił ochronę patentową.

Teraz z sieci znika oficjalna strona Agenta, praktycznie niezmieniona w ciągu tych dwunastu lat. Logo gry i jej krótki opis zostały także usunięte z portfolio Rockstar. Produkcja miała przenieść nas w późne lata siedemdziesiąte, do okresu zimnej wojny. Mieliśmy zostać zabrani w ekscytującą podróż do świata kontrwywiadu, szpiegostwa oraz zabójstw na tle politycznym. Chyba jednak nie pojedziemy nigdzie. Szkoda, wielka szkoda.

P.S. Nim porzucone dziecko Rockstar zupełnie odejdzie w niepamięć, polecam waszej uwadze bardzo ciekawy artykuł Game Informera, w którym byli pracownicy studia w San Diego opowiadają o niesamowitej przygodzie w Egipcie, gdzie zbierali materiały do "Agenta". Tekst nie jest krótki, ale naprawdę warto poświęcić mu czas.