» Logowanie do konta GTAthegame

W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie GTAthegame. Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Login:
Hasło:

Plotka: L.A. Noire z trybem FPP oraz VR?

Dawid napisał 21 czerwca 2017 o 15:06, jeszcze nie skomentowano
Rockstar dopracowuje RDR 2, ale to na pewno nie jedyny projekt, nad którym pochylają się obecnie programiści studia. Niedawno zamieszanie wywołał rzekomy sequel Bully, a dzisiaj pojawiła się informacja o równie rzekomym remasterze L.A. Noire.

L.A. Noire

Przygody Cole'a Phelpsa mają raptem kilka lat, ale możliwe, że w oczach producenta gra zasługuje już na odświeżenie. Szkoda, że nie kontynuację ;) W każdym bądź razie chodzą słuchy o ponownym wydaniu L.A. Noire w wersji na... Nintendo Switch. Gra miałaby zostać wzbogacona m.in. o kamerę pierwszoosobową.

Podobno w Rockstar eksperymentowali też z goglami PlayStation VR. Pytanie, czy jeśli okazałoby się to prawdą, tytuł nie pojawi się ponownie na większej liczbie platform? Jak zwykle w przypadku niepotwierdzonych informacji, musimy czekać.

GTA Online: Dozbrojenie

Dawid napisał 13 czerwca 2017 o 18:53, komentarze zablokowane
Dzisiaj trafia w nasze ręce kolejna paczka nowości dla GTA Online. Aktualizacja Dozbrojenie to mokry sen każdego fana serii marzącego o karierze przemytnika broni.


Życie przemytnika w Los Santos i hrabstwie Blaine kręci się przede wszystkim wokół bunkra. W naszym własnym podziemnym schronie przechowamy kontrabandę, wszystkie nowe pojazdy, które na mieście trochę rzucałyby się w oczy stróżów porządku, oraz uruchomimy centrum badawcze, jak na nowoczesną firmę przystało. Skoro o pojazdach mowa, Dozbrojenie przynosi takie atrakcje jak transportery, mobilne wyrzutnie rakiet i pojazdy terenowe. Nie zabrakło również małego centrum dowodzenia umieszczonego na ciężarówce.

GTA Online: Dozbrojenie

Broń w naszym bunkrze wytwarza i ulepsza specjalny personel. Jego czas pracy możemy dzielić swobodnie pomiędzy te dwie aktywności. Dostępnych jest ponad 80 nowych ulepszeń do 6 różnych rodzajów broni. Będą one odblokowywane w miarę upływu czasu i proporcjonalnie do nakładu pracy naszego laboratorium. Zmontowany sprzęt pozostaje nam dostarczyć do klientów w różnych częściach stanu San Andreas.

GTA Online: Dozbrojenie

Aktualizacja jest już dostępna do pobrania. Poza wyżej wymienionymi, w grze czeka na nas także szereg mniejszych przyjemności: nowe ubrania, tatuaże i fryzury oraz zniżki na broń, amunicję i pojazdy. Tylko teraz odblokujecie również ekskluzywne koszulki i bluzy.

Kevin sam w Game Informerze

Dawid napisał 8 czerwca 2017 o 16:18, komentarze zablokowane
Miesiąc temu na stronie magazynu Game Informer pojawił się profil kontynuacji Bully, ale został zauważony dopiero teraz i... od razu zniknął. O co chodzi z Kevin's Back Jack?

Profil Bully 2 na stronie Game Informera

Znalezisko szybko wylądowało na Reddicie, a Internet momentalnie podchwycił temat. Sprawa musiała zrobić się na tyle głośna i niewygodna, że redakcja Game Informera podjęła decyzję o publikacji sprostowania. Całość oczywiście usprawiedliwiono zwykłym błędem i pewnie był to błąd w myśl ewentualnej umowy z Rockstar. Trudno jednak sobie wyobrazić żeby ktoś z redakcji przypadkowo dodał do bazy grę o tak specyficznym tytule. Co najwyżej informacja przypadkowo została upubliczniona. W sieci nadal można znaleźć kopię strony zapisaną przez wyszukiwarkę Google.

Jest to kolejny sygnał potwierdzający, że w temacie Bully 2 coś się dzieje. Prawdopodobieństwo, że gra pojawi się w tym albo następnym roku jest jednak minimalne. W końcu teraz Rockstar skupia się na promocji Red Dead Redemption 2.

Plotka: Jack Marston bohaterem RDR2

Dawid napisał 6 czerwca 2017 o 12:50, komentarze zablokowane
Na 4chanie pojawił się temat użytkownika przedstawiającego się jako pracownik Rockstar i chętnego wyjawić kilka sekretów związanych z Red Dead Redemption 2.

Anonim próbuje uwiarygodnić się za pomocą fotografii pochodzącej rzekomo z biura, ale należy pamiętać, że wszystkie podane informacje mogą być równie dobrze wyssane z palca.

Red Dead Redemption 2

Najważniejsza sprawa to postać protagonisty. Ma nim być podobno Jack Marston, syn Johna. Akcja gry toczy się około trzech lat po wydarzeniach z poprzedniej części, więc mielibyśmy jednak do czynienia z sequelem. Jack próbuje poskładać w całość odnalezione zapiski ojca i tak trafia na jego dawnych przyjaciół. W grze pojawi się wiele scen wspomnień, tzw. flashbacków.

Sama mapa ma być tylko niewiele większa od tej z GTA V, ale za to ma być znacznie bardziej szczegółowa. Znajdą się na niej co najmniej dwie większe miejscowości oraz liczne mniejsze osady.

Do naszej dyspozycji ma zostać oddany tryb sieciowy, w którym znacznie większy nacisk zostanie położony na aspekt ekonomiczny. Gracze mają mieć możliwość bezpośredniego handlu między sobą, a rolę kart gotówkowych przejmą sztabki złota. Pojawi się kasyno. Najciekawiej zapowiadają się jednak napady. Wraz ze znajomymi będziemy mogli podobno obrabiać banki, pociągi i inne zasobne w gotówkę przybytki. Będzie również można dokonywać porwań dla okupu.

Na ile te rewelacje okażą się prawdą? Trudno powiedzieć. Być może przekonamy się o tym już niebawem, gdyż Red Dead Redemption 2 ma być jakoś obecne na targach E3. Przed premierą mamy również zobaczyć jeszcze jeden dłuższy zwiastun, choć w tym względzie bardziej prawdopodobne jest, że pojawi się ich jednak więcej.

Zelnick o mikrotransakcjach

Dawid napisał 4 czerwca 2017 o 14:36, komentarze zablokowane
W czasie swojego ostatniego wystąpienia na dorocznej konferencji Cowen and Company szef Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, wypowiedział się m.in. w temacie mikrotransakcji w grach.

Strauss Zelnick

Jak wszyscy dobrze wiemy z raportów finansowych firmy, mikrotransakcje stanowią ważną część jej przychodów. Samo GTA V sprzedaje się świetnie, osiągając w ostatnim czasie pułap 80 milionów kopii, ale prawdziwym fenomenem są sumy wydawane przez graczy na karty Shark. Nie ulega wątpliwości, że Take2 zechce powielić ten model w przypadku Red Dead Redemption 2.


Nie można wiecznie rozdawać rzeczy za darmo. To się zwyczajnie nie opłaca. Z drugiej jednak strony, my nie staramy się wycisnąć z graczy ostatniego grosza. Oni na pewno jakoś by to odczuli.


Kiedy za coś przepłacasz, źle się z tym czujesz, a my nie chcemy żeby nasi klienci czuli się źle.


W kwestii monetyzacji naszych gier można jeszcze wiele zrobić. Chcemy jednak, aby nie miało to wpływu na naszą strategię, której celem jest pozostać najbardziej kreatywną firmą w branży i wciąż zachwycać naszych klientów.




Zdaje się, że nie unikniemy już mikrotransakcji ani w Red Dead Redemption 2, ani w kolejnych grach od Rockstar Games. Pozostaje jedynie mieć nadzieję, że cała ekonomia zostanie na tyle dobrze zbalansowana, aby wszyscy gracze byli zadowoleni - zarówno ci płacący dodatkowo, jak i nie płacący. W końcu mikrotransakcje nie muszą być takie złe. Na przykładzie GTA V widzimy, że całkiem nieźle motywują one twórców do dalszych prac nad grą i ciągłego rozwoju.