» Logowanie do konta GTAthegame

W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie GTAthegame. Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Login:
Hasło:

RDR II już na pewno w październiku

sdr napisał 24 maja 2018 o 10:41, jeszcze nie skomentowano
Może to średni materiał na newsa, ale posłuchać Straussa Zelnicka obiecującego z ręką na sercu, że Red Dead Redemption II nie zaliczy więcej obsuw - bezcenne :)


Szef Take-Two Interactive złożył taką obietnicę w programie Mad Money na antenie stacji CNBC. Tak więc, teraz możemy być już chyba spokojni - 26 października powrócimy na Dziki Zachód w wykonaniu Rockstar Games.

V do setki

sdr napisał 17 maja 2018 o 10:50, jeszcze nie skomentowano
Kolejne trzy miesiące i kolejne pięć milionów egzemplarzy GTA V trafiło w ręce graczy. Pora na podsumowanie ostatniego roku działalności Take-Two Interactive.

Grand Theft Auto V sunie naprzód jak lokomotywa i zdaje się, że nic już nie powstrzyma jej przed pokonaniem psychologicznej bariery 100 milionów sprzedanych egzemplarzy. Być może doczekamy tego już przy okazji kolejnej konferencji dla udziałowców, bowiem podczas tej wczorajszej dowiedzieliśmy się, że przygody Michaela i spółki dumnie prezentują się na (choćby wirtualnych) półkach już 95 mln osób.

Take-Two Interactive

Tym razem przychody z GTA Online zanotowały spadek rok do roku. W ostatnim kwartale gracze przepuścili na wirtualną walutę "tylko" $90 mln z hakiem, podczas gdy rok wcześniej było to niemal 100 baniek. Wciąż jednak te pieniądze stanowią spory kawałek (około 16%) tortu dla firmy i Strauss Zelnick przewiduje, że w najbliższych 12 miesiącach uda się utrzymać zbliżony poziom przychodów z mikrotransakcji. Zelnick podzielił się również swoimi spostrzeżeniami na temat dobrej kondycji GTA V.


Strauss Zelnick

Myślę, że Rockstar Games udało się stworzyć tytuł, który jest łatwy w podejściu i jednocześnie stanowiący wyzwanie do opanowania. Możesz rozpocząć zabawę z GTA V i GTA Online na wiele różnych sposobów i wciągnąć się niezależnie czy jesteś hardkorowym, czy niedzielnym graczem. Zawartość gry jest teraz tak bogata, że każdy znajdzie w niej coś dla siebie i będzie mógł cieszyć się wspaniałą rozrywką przez wiele, wiele godzin.




W czasie konferencji nie zapomniano też o Red Dead Redemption II. Firma spodziewa się, że dzięki tak dużej premierze kolejny rok okaże się rekordowy pod względem przychodów. Cóż, szanse na porażkę są raczej minimalne ;)

Nowe screeny i edycje specjalne RDR II

sdr napisał 7 maja 2018 o 10:27, komentarze zablokowane
Na koniec majowego długiego weekendu otrzymaliśmy jeszcze jedną porcję screenów z Red Dead Redemption II. Ta dziesiątka jeszcze nie trafiła do oficjalnej galerii i na razie dostępna jest na wyłączność na stronie Game Informera.

Red Dead Redemption II - gang Van der Lindego

Ponadto warto wspomnieć o istotnej informacji z Newswire, która poprzednio mi umknęła. Otóż w przyszłym miesiącu mamy dowiedzieć się nowych szczegółów na temat gry, a także ujawnione mają zostać pierwsze informacje o edycjach specjalnych Red Dead Redemption II. Tak więc, jeśli jeszcze nie złożyliście zamówienia przedpremierowego, może warto się wstrzymać?

Nowe screeny z RDR II w oficjalnej galerii

sdr napisał 5 maja 2018 o 13:31, komentarze zablokowane
Oficjalna strona Red Dead Redemption II została uzupełniona o nowe screeny. Trzynaście zrzutów w wysokiej rozdzielczości możecie obejrzeć również poniżej.

Red Dead Redemption II - Arthur Morgan

#2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12, #13.

A z pełną galerią zawierającą wszystkie udostępnione do tej pory screeny można zapoznać się tutaj.

45 minut z Arthurem Morganem

sdr napisał 4 maja 2018 o 10:30, skomentowano 1 raz (zablokowane)
Rockstar ma w zwyczaju zapraszać wybrane redakcje na przedpremierowe pokazy swoich gier i nie inaczej było w przypadku Red Dead Redemption II. Ekipa IGN opublikowała wczoraj ciekawy artykuł, w którym Alex Simmons opisuje wrażenia z czasu spędzonego między członkami gangu Dutcha.

Red Dead Redemption II

Artykuł jest dość szczegółowy, przez co dla niektórych może okazać się zbyt długi, ale warto poświęcić kwadrans i przeczytać go w całości. Poniżej, na zachętę znajdziecie kilka ciekawostek zaczerpniętych z pełnego tekstu.


  • Świat gry jest naprawdę piękny i wykonany z dbałością o najmniejsze szczegóły. Każdy NPC ma w nim swoje miejsce oraz cel. Demo rozgrywało się na bogatym w zwierzynę obszarze nazwanym New Hanover.

  • Główny bohater, Arthur Morgan jest jednym ze starszych członków gangu van der Lindego i prawą ręką Dutcha. Każdy członek gangu jest za coś odpowiedzialny. Główną powinnością Morgana jest zapewnianie zapasów, czym pośrednio wpływa się również na morale grupy. Wiadomo, głodny kompan to zły kompan ;)

  • W skład gangu poza Arthurem i Dutchem wchodzą jeszcze m.in. Sean McGuire - typ irlandzkiego wesołka, Uncle - zapuszczony pijaczyna, najpewniej ten sam, którego znamy już z poprzedniej części serii, oraz Pearson - kucharz. Poza nimi ponownie spotkamy się z Billem Williamsonem, Javierem Escuelą i oczywiście Johnem Marstonem.

  • Zapasy dla grupy można gromadzić w dwójnasób: kupując w sklepach (kradnąc?) lub polując w dziczy. W trakcie pokazu Morgan ustrzelił z łuku dwa króliki i jelenia. Animacje rannych zwierząt są bardzo realistyczne. Swoją zdobycz można oskórować na miejscu, co wiąże się z dość makabrycznymi widokami, albo uwiązać do konia i zabrać ze sobą. Trzeba jednak pamiętać, że padlina szybko się psuje, więc lepiej nie zwlekać z wizytą u rzeźnika.

  • Koń jest teraz jeszcze ważniejszym elementem gry. Twórcy chcą abyśmy traktowali go jak swojego kompana, a nie tylko jako środek transportu, który można łatwo zmienić. Ważne jest budowanie więzi między Arthurem a zwierzęciem, bowiem nieoswojony koń może zachowywać się w mniej przewidywalny sposób. A lepiej mieć nad nim kontrolę, bo będzie przenosił również nasze zapasy i co cięższą broń. Swojego konia wciąż można przywołać gwizdem, ale jedynie z niewielkiego dystansu. Jeśli zbytnio się od niego oddalimy, zwierzę zwyczajnie nas nie usłyszy i pozostanie tam gdzie go zostawiliśmy.

  • Twórcy w jeszcze większym stopniu postawili na realizm. Wiele z naszych działań ma swoje konsekwencje, nawet takie drobnostki jak sposób noszenia broni przy osobach postronnych, czy zagubienie kapelusza - jeśli go stracimy, będziemy musieli kupić nowy ;)

  • Gra pełna jest zadań pobocznych, które mogą być uruchamiane choćby przez podejście do innej postaci. Wiele z tych zadań ma swój kontekst i ich dostępność zależy np. od pory dnia albo towarzystwa, w którym aktualnie przebywamy. Rockstar próbuje zamazać w ten sposób granicę pomiędzy takimi aktywnościami oraz misjami fabularnymi.

  • Cały czas mamy pełną kontrolę nad zachowaniem Morgana w świecie gry. Objawia się to m.in. rozbudowanym systemem interakcji z innymi postaciami, które możemy np. pozdrowić lub zwyzywać. Opcje wyświetlane w prawym dolnym rogu ekranu zależą od wielu czynników, m.in. miejsca, rozmówcy, czy wcześniej podjętych decyzji.



Jak widać, mechanika i reguły rządzące światem gry uległy w Red Dead Redemption II daleko idącym usprawnieniom. Wiele elementów zostało urealnionych i rozbudowanych co, miejmy nadzieję, przełoży się na jeszcze więcej pozytywnych wrażeń płynących z możliwości przeżywania przygód Arthura Morgana na Dzikim Zachodzie.