» Logowanie do konta GTAthegame

W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie GTAthegame. Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Login:
Hasło:

RDR2 z nagrodą za osiągnięcie technologiczne

sdr napisał 14 lutego 2019 o 11:00, jeszcze nie skomentowano
Jeronimo Barrera po odejściu z Rockstar wybrał się do Las Vegas, aby po raz pierwszy uczestniczyć w targach DICE. Ostatni wieczór jednak zapewne nie należał do udanych.

RDR2 z nagrodą DICE za osiągnięcie technologiczne

Właśnie wczorajszego wieczora (a u nas dziś rano) miało miejsce uroczyste rozdanie nagród amerykańskiej Akademii Sztuk i Nauk Interaktywnych, od której Red Dead Redemption 2 otrzymało osiem nominacji. Z tych ośmiu nominacji wykluła się jednak tylko jedna nagroda. Najnowsza gra ze stajni Rockstar została wyróżniona w kategorii Osiągnięcie technologiczne. Z pewnością jest to wyróżnienie zasłużone, ale szkoda, że jedyne.

God of War ponownie okazał się godnym przeciwnikiem dla naszego faworyta, tym razem zgarniając aż dziewięć statuetek! Gratulacje dla wszystkich nagrodzonych :)

Jeronimo Barrera opuszcza Rockstar

sdr napisał 13 lutego 2019 o 21:19, jeszcze nie skomentowano
Kolejna ważna persona odchodzi z Rockstar Games. Trzy lata po tym jak studio opuścił Leslie Benzies, z zespołem żegna się Jeronimo Barrera.

Jeronimo Barrera

Barrera przepracował na stanowisku wiceprezydenta ds. rozwoju produktu niemal 20 lat. To kawał historii. W tym czasie Jeronimo nadzorował produkcję największych hitów od pierwszych części serii GTA, przez RDR, Bully, L.A. Noire, The Warriors, aż po Manhunta. Zrezygnował w połowie grudnia.

W rozmowie z Variety opowiedział nieco o swojej pracy w Rockstar, powodach odejścia oraz planach na przyszłość.


Jeronimo Barrera

Odszedłem, gdy RDR2 było już ukończone. To była naturalna kolej rzeczy. Pomyślałem o tym co bym robił za pięć lat gdybym został i gdzie byłbym ze swoim życiem i chęcią robienia zajebistych rzeczy. Czułem, że to dobrze, że o tym myślę.


Przez czas, który spędziłem w studiu urosło ono z małej grupki około pięciu osób do wielkiej firmy produkcyjnej zatrudniającej tysiące pracowników rozsianych po pięciu oddziałach w Londynie i Ameryce Północnej. Moja praca polegała głównie na sterowaniu tym statkiem we właściwym kierunku.




Barrera nadzorował również proces zmiany podejścia do produkcji jaki zaszedł w Rockstar już dobrych kilka lat temu. Jak dobrze wiemy, wcześniej poszczególne studia zajmowały się produkcją gier samodzielnie. Rockstar North odpowiadało za serię GTA, Rockstar San Diego za Midnight Club, itd. Zmieniło się to przy okazji trzeciej odsłony serii Max Payne, w produkcję której zaangażowane były wszystkie zespoły.


Myślę, że to była najlepsza decyzja, aby zaangażować wszystkich i scentralizować technologię oraz procesy. Był to naturalny krok i mieliśmy pewność, że w ten sposób będziemy mogli dać z siebie wszystko, aby tworzyć możliwie najlepsze gry. Po co za każdym razem wymyślać koło na nowo?




Jeronimo spędził w branży ponad dwie dekady tworząc ogromne, nagradzane tytuły. Jak jednak przyznaje, będąc w Rockstar czuł się trochę odizolowany od reszty branży. W tym tygodniu po raz pierwszy w swojej karierze uczestniczy w targach DICE w Las Vegas. Stwierdził, że to dla niego nowe uczucie, porównywalne z opuszczeniem... klasztoru.


Nie jestem typem chwalipięty, nie zamierzam zagarniać mównicy dla siebie, kiedy wokół jest tylu podobnych mnie ludzi chcących robić zajebiste rzeczy. Jestem otoczony osobami, które chcą popychać tę sztukę do przodu i ja chcę znowu być jednym z nich.


Myślę, że mamy przed sobą nowy świt w branży. Dzieje się wiele ciekawych rzeczy w temacie technologii, zmieniają się sposoby dystrybucji gier. Uważam, że wirtualna i rozszerzona rzeczywistość to niesamowita sprawa, choć ciągle stawiamy pierwsze kroki.


Gdybym został w Rockstar to dla mnie byłoby tylko więcej GTA, więcej RDR i mniej tych innych rzeczy, które teraz dzieją się w branży. Fascynuje mnie to jak łatwo obecnie, dzięki odpowiednim narzędziom, osiągnąć coś imponującego niewielkim nakładem pracy i czasu.




W rozmowie padło też kilka pytań o pracę przy GTA V i RDR2. Barrera nie krył swojego zadowolenia z końcowych efektów. Co ciekawe uważa, że GTA Online jest trochę niedoceniane.


GTA Online wywarło ogromny wpływ na branżę. Wiem, że gra miała trochę słaby start, ale ostatecznie zdefiniowała czym może być rozgrywka sieciowa dla konsol.


RDR2 to niesamowity kawałek technologii, tak szczegółowy. Jest jak coś niepodzielnego, jak najlepsza rzecz jaką udało się stworzyć siłami wszystkich w firmie. To nie do przebicia. Wiesz, że coś takiego musi być efektem współpracy tysięcy osób, a jednak zdaje się jakby wyszło spod ręki jednej osoby. To niesamowite dzieło sztuki.




Korzystając z okazji reporter Variety zapytał również o głośną w okolicach premiery Red Dead Redemption II sprawę warunków pracy nad grą. Jeronimo nie chciał wypowiadać się za innych. Powiedział tylko jak to wygląda z jego perspektywy.


Robisz najlepsze rzeczy na świecie będąc najlepszą wersją siebie samego. Myślę, że Rockstar robi najlepsze rzeczy dlatego, że potrafi wyciągnąć z ludzi to co w nich najlepsze. Wszyscy ciężko pracujemy. Większość ludzi w Rockstar uważa, że to coś świetnego. Firma troszczy się o ciebie i jest miło.




Plany na przyszłość? Na razie niesprecyzowane.


Chciałbym znaleźć coś z czego na koniec dnia będę dumny, że jestem tego częścią, i co pomoże branży ewoluować.


Jestem bardzo dumny z wszystkiego co zrobiłem w Rockstar.




Dzięki Jeronimo! :)

Lutowe nowości w Red Dead Online

sdr napisał 12 lutego 2019 o 22:20, jeszcze nie skomentowano
Jeszcze w tym miesiącu Red Dead Online otrzyma kolejną dużą aktualizację wprowadzającą wyczekiwane przez wielu graczy nowości. Taka informacja pojawiła się dzisiaj na Newswire.

Lutowe nowości w Red Dead Online

Pierwszą ważną poprawką jaką przyniesie aktualizacja będzie zmiana w działaniu radaru. Inni gracze nie zobaczą naszego znacznika na mapie dopóki nie zbliżymy się do nich na mniej niż 150 metrów. Dla graczy znajdujących się nieco dalej będziemy widoczni jedynie wtedy, gdy użyjemy broni. Tak samo będzie to działało w drugą stronę. Inne zasady będą dotyczyć graczy przejawiających agresywne zachowania. Każdy kto często atakuje współgraczy w trybie swobodnym (poza akcjami i wydarzeniami) będzie widoczny dla innych z daleka i będzie oznaczany kolorem, tym ciemniejszym im więcej przeskrobał.

Powyższe zasady z pewnością ograniczą działalność agresorów, ale nie wyeliminują jej zupełnie. Wciąż będziemy mogli się natknąć na graczy, którzy zabijają innych bez wyraźnego powodu. Kiedy jednak już do starcia dojdzie, będziemy mogli zawrzeć rozejm albo wyzwać przeciwnika na pojedynek. Niestety nie zostało wyjaśnione jak będzie działał rozejm, wiadomo tylko, że będzie on obejmował całe bandy. Pojedynek natomiast będzie ograniczonym czasowo mini-deathmatchem.

Agresywni gracze poza zwiększoną widocznością na mapie, karani będą również grzywnami i zmniejszeniem poziomu honoru. Grzywny za zabijanie innych graczy będą wyższe niż za atakowanie NPC. Ponadto przy odpowiednio wysokiej wartości grzywny delikwentem zainteresują się łowcy nagród sterowani przez grę. Im wyższa będzie nagroda za głowę gracza tym trudniej będzie zgubić pościg.

Kolejną nowość będą stanowiły wyzwania dnia. Będą to codzienne, proste zadania, za które będziemy premiowani złotem i punktami doświadczenia.


Wyzwania mogą polegać na zbieraniu ziół, sprzedaży przedmiotów u pasera, polowaniu na zwierzęta i skórowaniu ich, opustoszeniu kryjówek, wygrywaniu starć i innych działaniach.




Z czasem wachlarz zadań ma się poszerzać o nowe czynności, a te udostępnione na początku mają być sukcesywnie udoskonalane.

Wyżej wymienione to najważniejsze zmiany jakie wprowadzi zapowiadana aktualizacja. Poza tym Red Dead Online doczeka się szeregu mniejszych usprawnień przygotowanych na bazie opinii graczy. Poprawiony zostanie balans wybranych broni, m.in. lekkiego sztucera, a truchła i futra upolowanej zwierzyny pozostaną na grzbiecie konia po naszej śmierci. Ograniczony zostanie również zasięg słyszalności rozmowy głosowej.

Aktualizacja ma zostać udostępniona już za dwa tygodnie, we wtorek 26 lutego. Oczekiwanie powinny osłodzić nam obowiązujące do tego czasu premie. W tym tygodniu grając z innymi w bandzie zarobimy 2x więcej PD za misje i wydarzenia trybu swobodnego. Z kolei w przyszłym tygodniu cała nasza aktywność będzie premiowana bonusem 20%.

RDR2 z nominacjami na SXSW 2019

sdr napisał 12 lutego 2019 o 10:57, jeszcze nie skomentowano
Już za miesiąc w Austin, w Teksasie odbędzie się kolejny festiwal SXSW Gaming, w ramach którego rozdane zostaną nagrody dla najlepszych gier ostatniego roku. Możemy pomóc RDR2 otrzymać wyróżnienia, które się grze należą ;>

SXSW 2019

Najnowsza gra Rockstar Games nominowana jest w ośmiu kategoriach. Nie pomińcie żadnej, liczy się każdy głos! :)


  • Excellence in SFX - efekty dźwiękowe.

  • Excellence in Animation - animacje.

  • Excellence in Technical Achievement - osiągnięcie techniczne.

  • Excellence in Visual Achievement - osiągnięcie wizualne.

  • Excellence in Musical Score - ścieżka dźwiękowa.

  • Excellence in Design - projekt.

  • Trending Game of the Year - najpopularniejsza gra roku.

  • Video Game of the Year - gra wideo roku.



Na Red Dead Redemption II możecie głosować tutaj. Warto się pośpieszyć, bowiem głosowanie pozostanie otwarte jedynie do końca tygodnia. Wyniki zostaną ogłoszone podczas specjalnej gali 17 marca.

Take-Two stawia na szeroką dystrybucję

sdr napisał 8 lutego 2019 o 21:50, jeszcze nie skomentowano
Podczas ostatniej konferencji podsumowującej kwartał fiskalny Strauss Zelnick mówił nie tylko o wynikach sprzedaży. Poruszone też zostały inne kwestie, również takie nie związane bezpośrednio z T2, ale ważne dla branży.

Epic Games Store

Z pewnością obiła się wam o uszy informacja o zamieszaniu wokół premiery gry Metro Exodus. Jej wydawca zdecydował się na zawarcie umowy z Epic Games, na mocy której sklep Epica otrzymał roczną wyłączność na dystrybucję wspomnianej gry w wersji na komputery.

Szef Take-Two nie chce oceniać decyzji biznesowych konkurencji, ale zapytany przez Variety odniósł się do sprawy. Jak się okazuje Zelnick nie podziela takiego podejścia. Porównał branżę gier do rynku książek.


Strauss Zelnick

Kiedy masz wystarczająco mocną ofertę możesz sobie pozwolić na zawężenie dystrybucji. Konsumenci wolą jednak kupować w miejscach oferujących szeroki wybór.


Jeśli jesteś fanem twórczości wydawanej, dajmy na to, przez HarperCollins, to niekoniecznie oznacza, że nie chcesz czytać książek od innych wydawców.




Później, już w czasie konferencji, temat ponownie poruszył jeden z analityków. Zelnick, zapytany m.in. o to czy Take-Two mogłoby uruchomić własny sklep, udzielił bardziej wyczerpującej wypowiedzi.


Nigdy nie byliśmy wielkimi zwolennikami umów wyłączności. Nie chciałbym się wypowiadać w kontekście żadnego konkretnego sklepu, ale pojawiło się to pytanie dlaczego nie zamierzamy prowadzić bezpośredniej sprzedaży. Z naszego doświadczenia wynika, że klienci chcą kupować w miejscach, gdzie dostępnych jest wiele tytułów. Wszystkie nasze studia tworzą wspaniałe gry. Mamy bardzo szeroką ofertę. Ludzi interesują jednak nie tylko nasze produkcje. Generalnie, nasza strategia to szeroka dostępność.


Oczywiście czasem wyłączność ma sens. Nie chcę komentować decyzji naszej konkurencji, ale ogólnie rzecz biorąc cieszymy się, że Epic wchodzi w ten biznes. Cieszymy się z pojawienia się nowego gracza.




Wychodzi więc na to, że Take-Two nie zamierza zamykać się na żaden kanał dystrybucji swoich gier. Firma woli pozostawić wybór graczom. I bardzo dobrze :)