» Logowanie do konta GTAthegame

W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie GTAthegame. Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Login:
Hasło:

Dan Houser i ważne dla niego książki

sdr napisał 5 grudnia 2021 o 14:28, jeszcze nie skomentowano
Dan Houser jest jedną z najważniejszych osób stojących za sukcesem gier Rockstar Games. Choć dostarczał nam wspaniałych przeżyć przez ponad dwie dekady, wciąż niewiele o nim wiemy. Ostatnio jednak wystąpił w jednym z odcinków podcastu Bookish, gdzie opowiedział o najważniejszych książkach, które wpłynęły na niego i jego twórczość.


Oczywiście zachęcam do odsłuchania całego podcastu, bo jest po prostu ciekawy, a i nie za bardzo gdzie jest usłyszeć głos Dana :) Gdybyście jednak szukali konkretnie fragmentu, w którym opowiada on o książkowych inspiracjach w swojej twórczości, możecie przeskoczyć do 50'15". Pełną transkrypcję tego segmentu znajdziecie również na łamach serwisu GameSpew.

A jak prezentuje się lista książek wskazanych przez Housera?



Podcast Bookish tworzony jest przez brytyjską aktorkę Sonyę Walger. Możecie ją znać choćby z roli Penny w popularnym serialu Zagubieni. Prywatnie Sonya zna Dana Housera z czasów studenckich w Oksfordzie. Jest on również ojcem chrzestnym jej córki.

Zelnick dla MCV o GTA, modach i nie tylko

sdr napisał 3 grudnia 2021 o 23:17, jeszcze nie skomentowano
Strauss Zelnick z Take-Two Interactive udzielił wywiadu dla serwisu MCV, w którym poruszono szereg tematów. Szef firmy wypowiedział się m.in. na temat przyszłości serii GTA, polityki odnośnie modyfikacji i kilku popularnych ostatnio technologii.

Strauss Zelnick

Pierwsze pytanie dotyczyło Grand Theft Auto. Zelnick został zapytany jak widzi możliwość dalszego czerpania zysków z serii przy jednoczesnym zachowaniu jej dziedzictwa.


Grand Theft Auto jest jedną z najważniejszych i najcenniejszych marek wszechczasów i nie sądzę, aby można było przecenić jej znaczenie.


Patrząc po wynikach sprzedaży GTA V i rosnącym zainteresowaniu GTA Online, wyraźnie widać, że Grand Theft Auto nadal jest dla konsumentów czymś świeżym, ekscytującym i znaczącym.




Jak więc widać, Take-Two nie ma problemu z dalszym eksploatowaniem serii. Ciekawe jak ma się to do niedawnej wypowiedzi Zelnicka o tym, że marce czasem trzeba dać "odpocząć". Może Grand Theft Auto jest jakimś wyjątkiem od reguły?

W tym miejscu Richie Shoemaker z MCV zaznaczył też, że rozmowa odbywała się w dniu premiery GTA: The Trilogy, jeszcze przed związanym z nią zamieszaniem. A propos trylogii, nie mogło zabraknąć pytania o stosunek T2 do modyfikacji.


Cieszymy się, że ludzie angażują się i kochają naszą własność intelektualną. Nie podoba się nam jednak naruszanie praw autorskich, naszych, czy kogokolwiek innego. Nie akceptujemy też złych rzeczy - nękania, nieodpowiednich zachowań w naszych tytułach. Cieszymy się więc z tego co modderzy mogą i chcą robić. Bardzo chcielibyśmy również być częścią tego. Musimy znaleźć ku temu drogę, która zabezpieczy zarówno własność intelektualną, jak i modderów. Nie jest to jednak proste.


Istnieje grupa osób, które chcą tworzyć, chcą modyfikować i powinniśmy znaleźć dla nich miejsce. Myślę, że z czasem nam się to uda.




Strauss Zelnick został również poproszony o opinię na temat nowych technologii, o których jest ostatnio głośno. Oto co szef Take-Two sądzi o metawersum oraz NFT.


Patrzę na ideę metawersum trochę z przymrużeniem oka. Nie sądzę żeby ludzie chcieli korzystać z wirtualnych światów do wykonywania przyziemnych czynności. Z drugiej strony nie wątpię, że może istnieć wiele różnych cyfrowych środowisk. Jeśli chodzi o takie, które dostarczają rozrywki to one już istnieją. Bo czym innym jest np. GTA Online jeśli nie metawersum w jakimś sensie?


Z kolei z NFT problem jest taki, że póki co to czysta spekulacja. W większości przypadków ludzie kupują tokeny zwyczajnie licząc na wzrost ich wartości w czasie. Nie mieszajmy do tego GTA. Teoretycznie, czy moglibyśmy mieć NFT w naszych grach? Tak. Czy moglibyśmy stworzyć rynek wymiany tokenów? Tak. Czy moglibyśmy na tym zarobić? Tak, ale zrobimy to tylko jeśli będzie to służyło polepszeniu doświadczenia rozrywki i będzie dobre dla konsumentów.




Jak widać Zelnick podchodzi do nowinek z rezerwą, choć niczego całkowicie nie wyklucza. Można w takiej postawie dostrzec lekcję wyciągniętą z początkowej niechęci do wirtualnej rzeczywistości. Ostatecznie Take-Two i Rockstar przełamały się w tej kwestii najpierw eksperymentując z L.A. Noire: The VR Case Files, a niedawno zapowiadając nawet wersję GTA: San Andreas przeznaczoną dla gogli Oculus Quest 2. Cóż, ponoć tylko krowa nie zmienia zdania.

Jamie King wspomina pracę w Rockstar

sdr napisał 1 grudnia 2021 o 22:42, jeszcze nie skomentowano
Na kanale Killaz została kilka dni temu opublikowana rozmowa z Jamie Kingiem, jednym ze współzałożycieli Rockstar Games. Dowiedzieć się z niej możemy wielu ciekawych rzeczy.


Jamie King pracował w Rockstar w latach 1997-2006 najpierw na stanowisku producenta, następnie dyrektora ds. produkcji, a później wiceprezesa ds. produkcji. Brał aktywny udział w powstawaniu m.in. GTA III, Vice City i San Andreas, a także w początkowej fazie produkcji GTA IV i Red Dead Redemption.

Aktualnie dostępny jest jedynie 22-minutowy skrót całego wywiadu, ale i tak warto poświęcić na niego czas, bo pytania nie są banalne, a odpowiedzi dostarczają sporej dawki interesujących faktów. Dowiadujemy się m.in. skąd wzięła się nazwa Rockstar Games, jaki wpływ na decyzje studia ma Take-Two, jak wyglądała afera Hot Coffee z perspektywy twórców, a także jak zdaniem Kinga może zmienić się Rockstar i GTA po odejściu Leslie Benziesa i Dana Housera.

Jak zapewniają autorzy, wkrótce mamy otrzymać możliwość obejrzenia całej, niepociętej rozmowy. Subskrybujcie Killaz żeby nie przegapić!

Plotka: Max Payne też dostanie remaster?

sdr napisał 28 listopada 2021 o 15:33, jeszcze nie skomentowano
Max Payne i jego kontynuacja o podtytule The Fall of Max Payne zniknęły ze sprzedaży na Steamie w wielu regionach świata. Czy coś się za tym kryje?

Max Payne

Użytkownik smolgote zwrócił uwagę na Reddicie, że od blisko miesiąca Max Payne oraz Max Payne 2 nie są już dostępne do kupienia na Steamie w większości regionów. Aktualnie gry można nabyć jedynie w Kanadzie, Norwegii, Polsce, Rosji, Stanach Zjednoczonych, Szwajcarii oraz Wielkiej Brytanii.

Przyczyny nieobecności obu tytułów mogą być oczywiście różne i tymczasowe, ale w komentarzach szybko pojawiła wzbudzająca wiele emocji teoria. Część uczestników dyskusji skojarzyła, że przed wydaniem GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, oryginalne gry również zostały usunięte ze sprzedaży. Przypadek Maksa Payne'a musi więc oznaczać, że i ta seria zostanie wkrótce odświeżona, prawda? Kto wie, ale gdyby tak w istocie miało być, czy Take-Two nie wycofałoby gier ze wszystkich rynków?

Niemniej jeśli wciąż nie macie tych kultowych klasyków w swojej kolekcji, warto się w nie zaopatrzyć. Tak na wszelki wypadek.

Być jak Doc Holliday

sdr napisał 23 listopada 2021 o 17:31, komentarze zablokowane
W RDO mamy w tym tygodniu do czynienia z zupełnie nową akcją angażującą społeczność gry. Możemy za darmo skompletować strój rewolwerowca zaprezentowany przez jednego z youtuberów.

Red Dead Online - Doc Holliday

Chodzi o kanał Man vs. History, którego autor jakiś czas temu opublikował film przedstawiający sylwetkę rewolwerowca i... dentysty Doca Hollidaya oraz zaproponował elementy garderoby, których możemy użyć w Red Dead Online, aby upodobnić do niego naszą postać. Do 6 grudnia możemy te części ubioru odebrać za darmo u pobliskiego krawca.

W tym tygodniu w przestępstwach Krwawej forsy natrafimy również na więcej Kapitału. Warto więc przetrząsać wszystkie zwłoki i skrytki. Co ciekawe, Rockstar wspomina na Newswire, że przygotujemy się dzięki temu na kolejne Okazje. Czy to zapowiedź zimowej aktualizacji?

Premie




  • 50% więcej RDO$ w misjach Ryzykownego interesu z telegramów.

  • 50% więcej RDO$ w trybie Do broni na mapie Valentine (do 29.11) oraz Blackwater (od 30.11 do 06.12).

  • 2x RDO$ i PD za udział w Strzelaninach.

  • 5x RDO$ za sprzedaż indyków u rzeźnika.

  • 50% zniżki na strój do 15. rangi za ukończenie dowolnej Okazji Krwawej forsy przed 30 listopada.

  • 5 sztabek zniżki na rozpoczęcie dowolnej z podstawowych ról albo darmowy strój, akcesorium lub gest za kradzież szmaragdu Covingtonów.



Zniżki




  • 100% zniżki na elementy stróju Doca Hollidaya.

  • 100% zniżki na stałą bandę.

  • 100% zniżki na napoje w saloonach.

  • 100% zniżki na artykuły spożywcze.

  • 40% zniżki na konie American Paint.

  • 40% zniżki na pistolety.

  • 40% zniżki na drugie kabury.

  • 40% zniżki na spodnie i spódnice.

  • 30% zniżki na punkt szybkiej podróży.

  • 30% zniżki na ognisko z wyposażeniem.

  • 30% zniżki na wystroje obozu.

  • 30% zniżki na psy obozowe.