» Logowanie do konta GTAthegame

W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie GTAthegame. Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Login:
Hasło:

Take-Two przejmuje Dynamixyz

sdr napisał 2 lipca 2021 o 23:33, komentarze zablokowane
Podobały się wam animacje twarzy bohaterów RDR 2? Wiadomo. W takim razie na pewno ucieszycie się na wieść, że odpowiedzialna za to technologia właśnie stała się własnością Take-Two Interactive.

Dynamixyz

Dynamixyz jest francuską firmą działającą w branży motion capture od 2010 roku. Od innych różni się jednak tym, że dysponuje innowacyjną technologią pozwalającą na przechwytywanie mimiki twarzy bez użycia specjalnych znaczników. Pakiet narzędzi stworzonych przez Dynamixyz opiera swoje działanie na trójwymiarowym przetwarzaniu obrazu z pomocą uczenia maszynowego.

Francuzi na przestrzeni ostatniej dekady brali udział w różnorodnych projektach, współpracując z licznymi firmami, tak z branży filmowej, jak i gier wideo. Ich wkład w produkcję m.in. Red Dead Redemption II musiał zrobić na włodarzach Take-Two niemałe wrażenie, bo ci zdecydowali, że chcą mieć technologię Dynamixyz tylko dla siebie.

Od teraz będą z niej korzystać wyłącznie studia podległe wydawcy, a więc m.in. również Rockstar Games. Z pewnością efekty tej transakcji zobaczymy w kolejnych produkcjach Wielkiej Gwiazdy.

Papier, kamień, gwiazda, drama

sdr napisał 17 kwietnia 2021 o 02:20, skomentowano 2 razy (zablokowane)
Take-Two już nie raz zadzierało ze społecznością fanów gier Rockstar, ale ostatnio firma weszła na zupełnie nowy poziom. Fanowski serwis RockstarINTEL poinformował, że musi zmienić swoją identyfikację wizualną.

Rockstar INTEL

Komuś w Take2 nie spodobało się, że ekipa strony wykorzystuje w swoim logo charakterystyczny emblemat składający się z litery "R" połączonej z pięcioramienną gwiazdą. Pod koniec lutego twórcy RockstarINTEL otrzymali żądanie zaprzestania wykorzystywania zastrzeżonego znaku i właśnie się do niego zastosowali. Efektem jest nowe logo, które możecie podziwiać powyżej ;)

Nie wiadomo co sprowokowało taką reakcję T2 i dlaczego nastąpiło to dopiero teraz. RockstarINTEL działa od ośmiu lat. Możliwe, że istnieje grupa mniej doświadczonych graczy, którzy mylnie brali fanowską stronę za oficjalną. Wszak publikowane tam wiadomości były chętnie cytowane m.in. przez branżowe media. Przyniosło to serwisowi rozgłos, lecz najwyraźniej także kłopoty.

Ewidentnie od pewnego czasu Take-Two ma problem z właściwym traktowaniem fanów swoich gier. Nie raz już słyszeliśmy o straszeniu prawnikami osób tworzących modyfikacje, czy pracujących nad nieoficjalnymi portami. Wiele z tych projektów może i narusza prawa firmy, ale ich autorzy nie robią tego w złej wierze, a zwykle wręcz przyczyniają się do poszerzania bazy graczy. Obie strony mogłyby na tym korzystać, ale najwyraźniej jedna z nich widzi to inaczej. Przykre.

Zelnick: nie chcemy robić prostych portów

sdr napisał 7 marca 2021 o 14:07, komentarze zablokowane
Podczas wtorkowej konferencji Morgan Stanley Technology, Media & Telecom szef Take-Two Interactive został zapytany o kwestię remasterów starszych tytułów. Czy firma spodziewa się w przyszłości wzrostu znaczenia tego trendu w swojej strategii?

Strauss Zelnick

Jeśli spodziewacie się, że odpowiedź Staussa Zelnicka była bardzo entuzjastyczna, to się rozczarujecie. Take2 oczywiście uważa remastery za ważną część swoich planów, ale też nie zamierza czynić z nich kolejnego filaru.


Podchodzimy do tego inaczej niż konkurencja - nie robimy prostych portów, ale faktycznie poświęcamy czas i staramy się uczynić grę inną, dopasowaną do nowych platform. Ulepszamy więc technologię, grafikę i poprawiamy wydajność. Myślę, że właśnie dlatego nasze remastery radzą sobie tak dobrze.


Świetnie nam wyszło na przykład z Mafią, a teraz GTA V zmierza na swoją trzecią generację. To niesamowite. Ta gra wyznaczała nowe standardy kiedy debiutowała i na drugiej generacji było tak samo. (...) Oczywiście jestem przekonany, że Rockstar ponownie dowiezie, ale nie byłoby to możliwe robiąc tylko zwyczajny port.




Najwyraźniej więc możemy oczekiwać czegoś szczególnego w związku z premierą Grand Theft Auto V na dziewiątej generacji. Miejmy tylko nadzieję, że Zelnick nie przesadza z ekscytacją i nie skończy się na podkręceniu grafiki i dodaniu kilku zadań pobocznych. Bo same usprawnienia techniczne raczej na nikim wielkiego wrażenia nie zrobią.

Więcej, mocnej, lepiej!

sdr napisał 9 lutego 2021 o 02:29, komentarze zablokowane
Zakończyło się kolejne zebranie inwestorów Take-Two Interactive, tym razem podsumowujące trzeci kwartał fiskalny 2021 roku.

Take-Two Interactive

Wydarzenie zbiegło się w czasie z niedzielnym Super Bowl, co niektórzy interpretowali jako okazję do ogłoszenia czegoś super ważnego, ale... nic z tego. Konferencja była jak każda inna, a może i nawet nudniejsza niż zwykle. Karl Slatoff uraczył nas kolejnymi liczbami i ponownie dowiedzieliśmy się jak to firma świetnie sobie radzi.

Z przedstawionych danych możemy się dowiedzieć, że na całym świecie do sklepów trafiło już ponad 140 milionów egzemplarzy Grand Theft Auto V oraz ponad 36 milionów egzemplarzy Red Dead Redemption II. Moduły sieciowe obu tytułów zdecydowanie nie mogą też narzekać na brak zainteresowania ze strony graczy. GTA Online zaliczyło najlepszy rok od premiery, a dla Red Dead Online grudzień był najlepszym miesiącem od opuszczenia fazy beta. Super.

Dekada do fotorealizmu

sdr napisał 15 grudnia 2020 o 00:05, komentarze zablokowane
W ubiegłym tygodniu Strauss Zelnick brał udział w konferencji UBS Global TMT, na której miał możliwość wypowiedzenia się - a jakże - w temacie przyszłości branży gier. Szef Take-Two Interactive jest wielkim optymistą.

Strauss Zelnick

Zelnick spoglądając w przeszłość podkreślił zmiany, których świadkami byliśmy w ostatniej dekadzie. W tym miejscu wyróżnił wzrost sektora gier mobilnych oraz - ekhm - mikropłatności. A co nas czeka w przyszłości?


Strauss Zelnick

Zgaduję, że nasz biznes będzie się za 10 lat znacznie różnił od tego jak wygląda dzisiaj.


Myślę, że technologia pozwoli nam robić rzeczy, które wcześniej nie były możliwe, włączając w to tworzenie gier wyglądających dokładnie jak rzeczywistość.




Odważnie! Gry nieustannie zmierzają w stronę fotorealizmu, ale czy uda się go osiągnąć już na tej lub kolejnej generacji sprzętu? CEO Take-Two najwyraźniej uważa, że tak i w dodatku na tym branża ma nie poprzestawać. Cóż, czas pokaże.